SVN,开发中常用的工具,也没什么可说的。这里只是记录一下,以免太久不用了想用的时候又忘了。
首先已经有两个目录,一个是分支目录SVNChild,一个是主干目录SVNMain。SVNChild是从SVNMain分出来的一个版本,即整个代码结构(文件夹、代码文件)基本一样的,当然新添加了部分文件...
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2014-05-01 09:39:11
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Unity3D属性监视面板(Inspector)2012-02-09
01:56:33|分类:Unity|举报|字号订阅转载 自LoveGame日志一。Unity3D属性监视面板(Inspector)
Unity3D属性监视面板中的属性允许用户在代码外部改变脚本及组件的初始值。另外,属性监视面板中的...
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2014-05-01 09:18:17
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相信大家在操作大量文件的的时候,经常会遇到一些手动很难操作的情况比如有CVS版本控制下每个文件夹下都有一个CVS文件夹,一个个手工删除肯定很费劲,我们都是懒人,还是用工具解决吧。不用重新写程序,直接用BAT命令就能作到。把下面的代码拷贝到记事本,保存成bat可执行文件,放到CVS根目录下,直接执行就...
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2014-05-01 07:50:07
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我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
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2014-05-01 05:37:33
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前段时间用做了一个简单的web
api服务,在调试的过程中感觉到手动发布实在是效率低而且容易出错,于是花点时间搞了一下ant+svn+tomcat的自动构建,效果不错,今天拿出来分享一下。准备工作
SVN服务器:VisualSVN-Server-2.5.8.msi,这windows下比较好用的一.....
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2014-05-01 02:37:57
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接着我的
上一篇自动寻路文章,这一次我们就来学习一下与自动寻路有关的组件吧。Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent (又称导航网格代理
),Off Mesh Link( 分离网格链接 )。这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,...
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2014-04-30 22:58:12
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在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型可以考虑从unity的assets store去获取,也可以从网上搜索下载,同时咱们也可以尝试下自己动手去做一些简单的模型。
这里就根据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包含弹头,弹身,尾翼。其中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。
一、制作弹体
打开3dmax后,右侧的工具栏中,选择“扩展基本体”,这...
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2014-04-29 13:13:22
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ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------
package cn.itcast.IO;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.File;
imp...
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2014-04-29 13:12:22
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3D数学--学习笔记(四):一些概念总结(避免遗忘!)...
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2014-04-28 10:14:41
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