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监听手机录音
需求分析: 记录通话过程中的录音,并保存到指定路径~ 知识点:1.手机开机发出广播,广播接受者收到通知,开启service服务 2.Service工作流程: 1.获取手机管理对象· 2.注冊监听器,对应手机状态 3.依据手机状态(振铃、通话、空暇),创建Mediaplay...
分类:移动开发   时间:2014-07-01 19:31:28    阅读次数:297
Java Persistence with MyBatis 3(中文版) 前言
对很多软件系统而言,保存数据到数据库和从数据库中检索数据是其工作流程中至关重要的一部分。在 Java 领域,有很多的实现了数据持久化层的工具和框架,它们每一个都有自己不同的实现方法。而 MyBatis,一个简单但功能强大的 Java 持久化框架,则采用了消除冗余代码和充分利用 SQL 和 Java 自身提供的强大的特性的策略。      这本MyBatis 教程将带你经历 MyBatis的安装、...
分类:编程语言   时间:2014-06-29 23:00:53    阅读次数:382
Git 工作流程
在项目组中使用Git的工作流程,有个专业的名称叫Git Flow。 一般会使用以下五个分支来进行项目开发:1)master分支 2)develop分支 3)release分支 4)hotfix分支 5)feature分支 不同的分支对应着不同的版本内容,掌握这个Git工作流程,相信能够帮助大家更好在项目组中使用Git,也有利于项目源代码质量的把控。...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 10:34:04    阅读次数:258
流程图绘制控件WpfDiagram
WpfDiagram是一款功能强大的流程图绘制控件,可以绘制工作流程图、对象层次和关系图、网络拓扑图、实体关系图、IVR、工业自动化、genealogy trees 、算法流程图、组织结构图、XML文档、类图等。杰出的功能、稳定的性能以及优雅的架构使它成为迄今为止MindFusion中最高级的编程控...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 18:32:29    阅读次数:195
.NET平台下的流程图及图表控件FlowChart
FlowChart.NET是一款专业的.NET平台下的流程图及图表控件,它可以运行在任何C#,VB.NET或Delphi.NET语言编写的软件中。能够帮助你创建工作流程图、对象层次和关系图、网络拓扑图、实体关系图、IVR、工业自动化、genealogytrees、算法流程图、组织结构图、XML文档、类图等,该控..
分类:Web程序   时间:2014-06-26 06:03:32    阅读次数:320
绘制流程图的ActiveX 控件FlowChartX
FlowChartX控件是用来绘制流程图的ActiveX控件,能够帮助你创建工作流程图、对象层次和关系图、网络拓扑图、实体关系图、IVR、工业自动化、genealogytrees、算法流程图、组织结构图、XML文档、类图等,控件为用户创建和编辑图形提供了直观的交互模式,支持打印和序列化。具体功..
分类:其他好文   时间:2014-06-26 06:00:53    阅读次数:302
gulp自动化任务脚本在HybridApp开发中的使用
目前做前端开发的同学可能都熟悉grunt,fis之类的自动化构建工具,其实在HybridApp开发中我们也可以使用这些工具来简化我们的工作,gulp就是一个比grunt,fis都先进的构建工具,用好gulp可以简化我们的工作流程,提升产品质量。本文会详细的说明我们移动App项目gulp的使用经验,部分关于gulp的介绍来自国外网站。 gulp是 Fractal公司发布的一个新的基于nodejs的构建系统,目标是取代Grunt,成为最流行的JavaScript任务运行器。目前ionic框架默认...
分类:移动开发   时间:2014-06-22 20:42:06    阅读次数:357
http协议(一):复习十八哥讲的http协议
原文地址:http://www.zixue.it/article-262-1.html 一:理解协议 生活中的协议一样,一式双份多分。计算机世界有了协议,才能能沟通。ftp http smtp pop tcp/ip 你怎么问,我怎么答。一种共识就是。 二:工作流程 客户端------服务器。 0:没...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 13:17:23    阅读次数:170
Java反射学习总结终(使用反射和注解模拟JUnit单元测试框架)
利用反射和注解模拟JUnit4单元测试框架工作流程。...
分类:编程语言   时间:2014-06-22 12:14:43    阅读次数:337
Maya: 节点
Maya场景是由互相连接的节点组成的系统。节点就是你用来创建3D场景和动画的构件,然后最后进行渲染。所以,如果你把场景中的对象及其它们的动画和外表作为节点,那么就可以把Maya的界面作为用来连接这些节点的工具和控制器。 Maya里的工作流程很像城市地图里的路线。通常有很多方法可以去到目的地,但是其中一些方法比其他方法更好。 在Maya里有许多类型的节点,作用也各有不同。你放在视图的栅格上的大多...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 10:25:47    阅读次数:775
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