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Android Bluetooth Stack: Bluedroid(五):The analysis of A2DP Source
1. A2DP Introduction The Advanced Audio Distribution Profile (A2DP) defines the protocols and procedures that realize distribution of audio content of high-quality in mono or stereo on ACL channels...
分类:移动开发   时间:2014-06-24 23:15:47    阅读次数:509
Android音频: 如何使用AudioTrack播放一个WAV格式文件?
翻译 By Long Luo 原文链接:Android Audio: Play a WAV file on an AudioTrack 译者注: 1. 由于这是技术文章,所以有些词句使用原文,表达更准确。 2. 由于水平有效,有些地方可能翻译的不够准确,如有不当之处,敬请批评指正. 3. 针对某些语句,适当补充了上下文及更适合中文阅读,尽量做到信达雅。 如果你已经成功地了解了关...
分类:移动开发   时间:2014-06-24 18:21:10    阅读次数:314
流媒体学习一(RTP)
一、流媒体简介随着Internet的日益普及,在网络上传输的数据已经不再局限于文字和图形,而是逐渐向声音和视频等多媒体格式过渡。目前在网络上传输音频/视频(Audio/Video,简称A/V)等多媒体文件时,基本上只有下载和流式传输两种选择。通常说来,A/V文件占据的存储空间都比较大,在带宽受限的网...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 09:02:42    阅读次数:306
Android中MediaMuxer和MediaCodec用例 - audio+video
在Android的多媒体类中,MediaMuxer和MediaCodec算是比较年轻的,它们是JB 4.1和JB 4.3才引入的。前者用于将音频和视频进行混合生成多媒体文件。缺点是目前只能支持一个audio track和一个video track,而且仅支持mp4输出。不过既然是新生事物,相信之后的版本应该会有大的改进。MediaCodec用于将音视频进行压缩编码,它有个比较牛X的地方是可以对Surface内容进行编码,如KK 4.4中屏幕录像功能就是用它实现的。...
分类:移动开发   时间:2014-06-22 21:53:50    阅读次数:267
Nubia Z5S官方4.4 UI2.0音频Audio部分简单分析(也适用于其他8974/8064机型)以及减少破音出现几率的方法
简单对比分析了Android4.4里的Auido配置文件 mixer_paths.xml, 主要针对高通MSM8974和apq8064机型...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 12:25:55    阅读次数:895
AVI RIFF 文件参考手册
微软的AVI文件格式是一种用于捕获、编辑和回放audio-video序列的RIFF文件规范。总体上讲,AVI文件包含多个针对不同数据的流。大部分AVI序列使用audio和video流。一个简单的AVI序列特例可以只包含video数据而不包含audio数据。本部分并没有介绍OpenDML对于AVI文件格式的扩展。如..
分类:其他好文   时间:2014-06-17 17:14:47    阅读次数:189
Capturing Audio & Video in HTML5
使用HTML5抓取 Audio & Video原文地址:http://www.html5rocks.com/en/tutorials/getusermedia/intro/本地化的文章:http://www.html5rocks.com/zh/tutorials/getusermedia/intro...
分类:Web程序   时间:2014-06-17 15:40:27    阅读次数:184
Unity3D音频播放 动态加载组件
Unity3D音频播放 动态加载组件...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 11:32:11    阅读次数:186
IOS_AudioToolbox音效
1.AudioToolbox概述 通过AudioToolbox框架,可以将短声音注册到system sound服务上,被注册到system sound服务上的声音称之为 system sounds。它必须满足下面几个条件。 (1).播放的时间不能超过30秒 (2).数据必须是 PCM或者IMA4流格式 (3).必须被打包成下面三个格式之一:Core Audio Format (...
分类:移动开发   时间:2014-06-11 06:33:46    阅读次数:363
unity game Developemnt in 24 hours 第20章 Audio 声音
声音1. 声音的使用涉及三个概念:()Listener ——监听声音的object,一个场景只能有一个Listener(2)声音源文件(3)声音剪辑clip —— 我理解的是吧源文件放到scene关联object就成为了一个clip2. 声音unity3d支持的格式包括mp3,wav,ogg等3D和...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 12:01:30    阅读次数:295
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