1.launch.js代码:
// launch: update files
var __failCount = 0;
var AssetsManager = cc.Scene.extend({
_am: null,
_progress: null,
_percent: 0,
_percentByFile: 0,
run: function () {
...
分类:
Web程序 时间:
2015-01-03 14:41:19
阅读次数:
294
最近遇到了使用cocos2d-x 3.2编译Android工程报错如下:
make: *** No rule to make target `/Users/apple/Work/Project/cocos2d-x/cocos2d-x-3.2/projects/GuessMovie/proj.android ../../../extensions/AssetsManager/AssetsMan...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-07 12:38:24
阅读次数:
308
为什么要在线更新资源和脚本文件?
简单概括,如果你的游戏项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些活动或者修改前端的一些代码等那么你需要重新提交一个新版本给平台。但是平台审核和具体的上架时间是个不确定的。具体什么时候能上架,主要由具体的平台决定。
如果游戏项目是使用脚本语言进行编写的(如lua、js),那么一旦需要更新,则可以通过从服务器下载最新的脚本和资源,从而跳过平台直接实现在线更新。
本文主要是解决如何在项目中实现在线更新:我们这里用的是coco...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-23 21:42:28
阅读次数:
278
错误表现:make.exe:***Noruletomaketarget`/cygdrive/f/Games2014/ThumbelinaCell/projects/ThumbelinaCell/proj.android/../../../extensions/AssetsManager/AssetsManager.cpp‘,neededby`obj/local/armeabi/objs/cocos_extension_static/AssetsManager/AssetsManager.o‘.Sto..
分类:
系统相关 时间:
2014-11-11 23:04:58
阅读次数:
338
具体错误提示:
make: *** No rule to make target `***/extensions/AssetsManager/AssetsManager.cpp', needed by `obj/local/armeabi/objs/cocos_extension_static/AssetsManager/AssetsManager.o'. Stop.
很头疼的问...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-04 17:37:37
阅读次数:
262
不知道什么原因cocos2dx v2.2.5版本在AssetsManager.h和AssetsManager.cpp中增加#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WINRT) && (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WP8)这...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-27 18:58:55
阅读次数:
244
一、cocos2d-js 动态更新的基本思路动态更新的好处不言而喻,不需要重新上架审核,能节省很多时间,也能让用户尽快使用上最新的版本,减少下载的成本。官方BETA版本后提供了AssetsManager类,可以完成动态更新的步骤,说明:https://github.com/chukong/cocos...
分类:
Web程序 时间:
2014-08-12 12:46:04
阅读次数:
721
cc ????cocos核心类、Controller EventController EventListenerController、cocos扩展类(AssetsManager.* CCBReader.* CCBAnimationManager.* Scale9Sprite Control.* ControlButton.* EditBox$ ScrollVie...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-29 16:11:09
阅读次数:
370
转载自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1354.html首先说明一个问题:为什么要在线更新资源和脚本文件!?对于此问题,那要说的太多了,简单概括,如果你的项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些...
分类:
Web程序 时间:
2014-06-19 00:46:32
阅读次数:
465
1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用AssetsManager类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中,2.res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-15 20:47:14
阅读次数:
247