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搜索关键字:cabasicanimation    ( 159个结果
(一二一)核心动画基础
核心动画基于QuartzCore框架,仅仅能用于CALayer,能够实现3D效果。它在子线程中运行动画,不会堵塞主线程。 要实现核心动画,主要使用CABasicAnimation实现单步动画、使用CAKeyframeAnimation实现帧动画。 动画的主要属性有duration、keyPath、v ...
分类:其他好文   时间:2017-05-22 12:00:35    阅读次数:205
CABasicAnimation animationWithKeyPath 一些规定的值
CABasicAnimation animationWithKeyPath Types When using the ‘CABasicAnimation’ from the QuartzCore Framework in Objective-C, you have to specify an ani ...
分类:其他好文   时间:2017-05-16 09:58:51    阅读次数:201
iOS Core Animation
Core Animation 基本3种动画:基本动画CABasicAnimation、 关键帧动画CAKeyframeAnimation、 转场动画CATransition 还有就是动画组:CAAnimationGroup 一、基本动画CABasicAnimation的使用: 二、关键帧动画CAKe ...
分类:移动开发   时间:2017-04-29 21:07:20    阅读次数:257
核心动画(CAKeyframeAnimation,CABasicAnimation)
一,核心动画常用的三种例子 view的核心动画其体现就是把view按照指定好的路径进行运动,针对的是view的整体。 [view.layer addAnimation:动画路径 forKey:@“绑定动画路径的键值”]; A,view的整体按照指定好的路径进行运动,里面的子view固定在view不动 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-10 15:09:23    阅读次数:536
button旋转动画
旋转动画 */ -(void)mapBtnAnimation{ CABasicAnimation* rotationAnimation; rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"]; rotatio ...
分类:其他好文   时间:2017-03-14 10:32:59    阅读次数:219
iOS学习:CAShapeLayer与UIBezierPath动画
CAShapeLayer与UIBezierPath动画: CAShapeLayer与UIBezierPath的动画,就离不开 CABasicAnimation;也将会使用到 strokeEnd、strokeStart、lineWidth 三个属性: 先做一条贝塞尔曲线: strokeEnd: str ...
分类:移动开发   时间:2017-02-16 01:28:05    阅读次数:280
Swift--使图片360° 周期旋转
UIImageView+Extension.swift import UIKit extension UIImageView { // 360度旋转图片 func rotate360Degree() { let rotationAnimation = CABasicAnimation(keyPath ...
分类:编程语言   时间:2017-02-07 19:22:26    阅读次数:145
Swift之动画总结
UIView动画个人笔记,代码简单,不过多赘述。1.定义三个View 2.初始化相关信息 3.实现相关动画 附:CABasicAnimation的KeyPath透明度为:opacity其余如下: ...
分类:编程语言   时间:2017-02-07 19:02:51    阅读次数:247
iOS动画详解(学习动画看这一篇就够了)
iOS动画详解(学习动画看这一篇就够了) 一、基础知识 CAAnimation.png 二、CABasicAnimation 1. 动画的属性和解释 2.属性值的解释 repeatCount : 如果在swift中需要一直不断重复:Float.infinity,OC:HUGE_VALF timing ...
分类:移动开发   时间:2017-02-04 11:00:39    阅读次数:483
基本动画CABasicAnimation - 完成之后闪回初始状态
基本动画CABasicAnimation 结束之后,默认闪回初始状态,那怎么解决呢? position需要设备两个属性: 设置之后,不会再闪回去,但其实控件的位置并未改变,还在原来的位置,只是“显示层”挪到了新位置。 可以通过动画的代理方法来实现: 实现代理方法: 如果是transform.scal ...
分类:其他好文   时间:2017-01-07 21:16:07    阅读次数:270
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