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缓冲动作
man->setScale(0.8f);
woman->setScale(0.8f);
man->setPosition(ccp(100, 80));
woman->setPosition(ccp(100,240));
CCMoveTo * manTo = CC...
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2014-10-29 08:01:32
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区别1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0
CCSprite CCCallFunc CCNode ..
3.0
Sprite CallFunc Node ..区别2.cc***结构体改变2.0
ccp(x,y)
ccpAdd(p1,p2)
ccpSub
ccpMult
ccpLength(p)
ccpDot(p1,p2);
ccc...
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2014-10-09 03:11:40
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CCAction能够使CCNode运动起来,能够呈现出多种多样的动作。这些动作能够改变其运动方向、形状、大小、旋转等。同时,还可利用CCCallFunc、CCCallFuncN、CCCallFuncO、CCCallFuncND等函数实现回调。MyScene.h代码 1 #ifndef MyScene...
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2014-09-14 20:43:17
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前言
看完了前九节的学习笔记,我们已经基本上可以做一些简单的界面了,但是如果我们想要让东西不断动起来怎么办呢?答案很简单,用scheduler,我们先来看看schedule的用法吧。
scheduler用法
在之前CCNode的学习中,我们介绍了部分schedule的方法,现在我们来回顾一下:
// 返回指定计划是否正在执行
bool isScheduled(SEL_SCHED...
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2014-08-28 13:21:49
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可能是“头晕”了,我在编码中随意写出了如下代码:CCLabelTTF*lbl=CCLabelTTF::create("Hi,youhavesucceededinbuyingthisPower-up!","Arial",32);
lbl->setColor(ccc3(255,0,0));
lbl->setPosition(VisibleRect::center());
ul2->addChild(lbl,99);
CCActionInterval..
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2014-08-19 19:18:35
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#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
using namespace cocos2d;
using namespace CocosDenshion;
CCScene* HelloWorld::scene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
HelloWo...
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2014-05-10 09:26:12
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原因是当前的scheduleOnce还没有执行完成,可以将scheduleOnce方法改写成另外一种形式,把CCDelayTime和CCCallFunc拼接构造延迟事件调用:CCDelayTime
* delayAction = CCDelayTime::create(dt); CCCallFun....
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2014-04-29 20:06:01
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