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搜索关键字:cccallfunc    ( 17个结果
2假动作,数据缓冲,CCEaseExponential,CCEaseElastic,CCEaseBounce,CCCallFunc,funcNCallBack,funcNDCallBack,funcO
?? 1 缓冲动作 man->setScale(0.8f); woman->setScale(0.8f); man->setPosition(ccp(100, 80)); woman->setPosition(ccp(100,240)); CCMoveTo * manTo = CC...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 08:01:32    阅读次数:322
关于cocos2d-x3.0和2.0之间的区别
区别1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node ..区别2.cc***结构体改变2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 03:11:40    阅读次数:198
cocos2d-x学习记录2——CCAction动作
CCAction能够使CCNode运动起来,能够呈现出多种多样的动作。这些动作能够改变其运动方向、形状、大小、旋转等。同时,还可利用CCCallFunc、CCCallFuncN、CCCallFuncO、CCCallFuncND等函数实现回调。MyScene.h代码 1 #ifndef MyScene...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 20:43:17    阅读次数:220
Cocos2d-x学习笔记(十)scheduler及Cocos2dx的回调
前言 看完了前九节的学习笔记,我们已经基本上可以做一些简单的界面了,但是如果我们想要让东西不断动起来怎么办呢?答案很简单,用scheduler,我们先来看看schedule的用法吧。 scheduler用法 在之前CCNode的学习中,我们介绍了部分schedule的方法,现在我们来回顾一下: // 返回指定计划是否正在执行 bool isScheduled(SEL_SCHED...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 13:21:49    阅读次数:216
Cocos2d-x编程中CCRemoveSelf与CCCallFunc系列函数不能一起使用
可能是“头晕”了,我在编码中随意写出了如下代码:CCLabelTTF*lbl=CCLabelTTF::create("Hi,youhavesucceededinbuyingthisPower-up!","Arial",32); lbl->setColor(ccc3(255,0,0)); lbl->setPosition(VisibleRect::center()); ul2->addChild(lbl,99); CCActionInterval..
分类:其他好文   时间:2014-08-19 19:18:35    阅读次数:205
cocos2d-x 之 CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND
#include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace cocos2d; using namespace CocosDenshion; CCScene* HelloWorld::scene() { CCScene *scene = CCScene::create(); HelloWo...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 09:26:12    阅读次数:337
Bug: CCScheduler#scheduleSelector. Selector already scheduled. Updating interval from: 0.0000 to 0.0000
原因是当前的scheduleOnce还没有执行完成,可以将scheduleOnce方法改写成另外一种形式,把CCDelayTime和CCCallFunc拼接构造延迟事件调用:CCDelayTime * delayAction = CCDelayTime::create(dt); CCCallFun....
分类:其他好文   时间:2014-04-29 20:06:01    阅读次数:1331
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