1.导入easyTouch资源包 2.添加joystick虚拟摇杆,步骤为:Tools→Hedgehog→EasyTouch→extensions→Add a new Jostick ...
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2018-09-08 22:27:38
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128
有时候学习如何应用第三方库是非常重要的,因为我们不用再自己重复造轮子,在这里,我们就把原先利用重力感应来操控飞机改为用游戏摇杆joystick来操控,具体的操作如下 ...
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移动开发 时间:
2018-07-27 14:37:47
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189
手动模式:在此模式下,飞行器不会随着Roll、Pitch、Yaw的摇杆后回中的时候自动恢复中间位置。例如打了Roll摇杆向左后,再把Roll摇杆回中,而飞行器还是继续向左横滚而不会恢复水平,只有把Roll摇杆打向右,飞行器才会向右边方向横滚而有可能恢复水平。 自稳模式:摇杆回中的时候,飞行器自动恢复 ...
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2018-05-03 22:11:56
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上次的代码运行时会有bug:报错 ArgumentException: Index out of bounds. 即Input.GetTouch()函数进行了越界访问。于是上网看了看,发现Touch的机制是这样的: 在四手指同触摸时,如果撤掉第二根手指,再按下去,会发生: touch[0] fing ...
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2018-04-03 22:05:24
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?简介 Linux输入设备总类繁杂,常见的包括有按键、键盘、触摸屏、鼠标、摇杆等等,他们本身就是字符设备,而linux内核将这些设备的共同性抽象出来,简化驱动开发建立了一个input子系统。子系统共分为三层,如图1所示。 图1 input输入子系统?驱动层 驱动层和硬件相关,直接捕捉和获取硬件设备的... ...
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系统相关 时间:
2018-03-17 16:09:44
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290
找到一个以前跟老师学时,写的一个虚拟摇杆脚本,希望可以对大家有所借鉴。 比较复杂,也是很久以前写的了,耐心看哈!一起学习。 ...
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2017-11-07 19:56:06
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142
之前在解决摇杆控制角色的时候使用的是RPG游戏中主角的运动方式,有八个方向,最近找到一个新的方法,可以比较流畅地控制角色各个方向的移动 步骤 1.Easy Touch插件,角色控制器组件 2.在控制角色运动的脚本的Update方法中 ...
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编程语言 时间:
2017-10-02 20:52:52
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前言 小游戏Konster在测试的时候有热心玩家反馈左右移动手感不是很好,最主要的问题是:比如手指一旦按在手机屏幕的右方向按钮上,向左滑动到另一个左移按钮上是不会改变玩家移动方向。 具体如下图: 刚开始我按下了→按钮,小怪兽行走到一半的时候我将拇指滑动到了←按钮,但是小怪兽并没有向左移动,然后就继续 ...
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编程语言 时间:
2017-09-25 22:59:16
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ARPG:动作型角色扮演类游戏 大多数的ARPG游戏都是使用摇杆操作,以第三人称摄像机的方式来跟随主角,实际上人物只走八个方向,上,下,左,右,左上,左下,右下,右上 控制角色移动的思路1: 在ARPG游戏中,主角人物在摇杆下控制行走;2: 主角人物遇到障碍物(碰撞器)将不会穿越过去;3: 摇杆控制 ...
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移动开发 时间:
2017-09-02 21:49:14
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575
在创建好项目目录的基础上 导入一个第三方的资源包,在Project面板里面 右键 >Import Package >Custom Package >easy_touch.unitypackage 导入完成后,会发现菜单栏多了一个Hedgehog Team Hedgehog Team >Easy To ...
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编程语言 时间:
2017-07-20 19:46:03
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