以下是main函数最开始的两段,也是cocos2d一开始执行的地方: AppDelegate app; return Application::getInstance()->run(); 接下来用代码对以上函数进行简单复原: #include<iostream> #include<assert.h> ...
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2020-11-11 16:08:51
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当$n-1\le m$,不妨令$d_{1}\le d_{2}\le...\le d_{n}$,则$(n-1)k\le mk=\sum_{i=1}^{n}d_{i}\le d_{1}+(n-1)d_{n}$ 将这个拆成两部分,即$(n-2)k+k$和$(n-2)d_{n}+(d_{1}+d_{n})$ ...
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2020-09-02 16:51:54
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在搭建集群之前需要准备一个自定义网络做redis之间通讯 docker network create redis --subnet 172.38.0.0/16 然后我们就可以开始搭建集群啦。 废话不多说上代码 (1)先创建6个redis容器 for port in $(seq 1 6); do mk ...
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2020-07-30 16:40:57
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如果一个应用程序想要使用系统的方法,那么就需要给这个应用程序签名,相当于授权。 一.用于设置不同的签名方式build/target/product/security目录中有四组默认签名供Android.mk在编译APK使用:1.testkey:普通APK,默认情况下使用。2.platform:该AP ...
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2020-07-29 21:59:53
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有时候编译android镜像会用到一些不需要的app和系统服务,咱们测验将其裁剪出去。 ####1、源码目录 build/target/product/* 在此下面有不少*.mk文件,这一找到相应的app进行规避修改:android diff–gita/target/product/core.mkb ...
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2020-07-02 16:05:22
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在安卓工程根目录下命令行下编译模块 $ mmm path/module 编译APP也是使用mmm命令 构建一个APP 可以参照development/samples/ApiDemos来进行布局 Android.mk AndroidManifest.xml assets/ README.txt res ...
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2020-06-27 11:33:55
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cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑。每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大…… 但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。 现在我们进入正题,一步一步搭建cocos2dx的开发环 ...
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移动开发 时间:
2020-06-23 17:26:00
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由于平常使用的https方式克隆的本地仓库,每次git push时都需要输入帐号密码才能将我们修改的文件推送至远程仓库非常的不方便,由于mk是比较懒的人,不想每次都敲键盘输密码。 所以,我想配置一下github的无密码推送文件(也可以称为SSH证书)。 ...
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2020-06-21 14:19:18
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os:android7.1 1、用官方给的包,直接解压在vendor目录下: vendor/partner_gms 2、修改device\rockchip\common\BoardConfig.mk BUILD_WITH_GOOGLE_MARKET ?= true BUILD_WITH_GOOGLE ...
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2020-06-09 14:25:44
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cocos2d-x利用引用计数进行内存自动管理, 是什么原理? 为什么能自动释放对象? 怎么做到的每帧最后释放? 研究cocos2d-x源码 所有继承自Ref的类,都可以做到自动释放实例,来看整个过程, 1、先看Ref类构造方法,所有Ref子类,创建后引用计数为初始为 1 2、Node * node ...
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编程语言 时间:
2020-06-05 21:09:04
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