一、CoreMotion框架介绍我们知道有一些iOS的应用,会有一些特殊的要求,比如:
1. 电子罗盘指南针之类的应用:让我们知道方向。
2. 运动类型软件:让我们知道我们跑步多少公里。
3. 社交软件中的摇一摇功能。
4. 游戏中扮演角色类中根据设备的晃动等进行操作。其实,他们多半是使用了iOS中的一个核心运动框架CoreMotion.framework
使用iOS提供给我们的CoreMo...
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2016-04-18 10:15:30
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iOS加速计是三轴加速计,可以监测三维空间中的运动和重力。 三轴坐标系统: *手机顶部向上时,正对手机屏幕,手机屏幕向左是X轴正方向。 *沿手机屏幕向上是Y轴正方向。 *垂直屏幕向外是Z轴正方向。 当手机静止不动时,地球引力将会给予手机1g加速度。
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2016-03-22 06:17:12
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本篇主要讲述百度地图的导航功能: 第一步:在使用百度导航之前,我们需要在百度地图开放平台上下载导航的 SDK,共85.8M,网速不好的同学可提前准备好。 第二步:引入导航所需的系统包 将AudioToolbox.framework、ImageIO.framework、CoreMotion.frame
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2016-03-18 01:37:27
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ios中陀螺仪/加速器 CoreMotion的用法
以前在iphone中要得到加速度时,只能使用Accelerometer模块得到重力加速度分量,然后通过滤波得到加速度值。其实在ios中有一个陀螺仪模块,CoreMotion,使用更方便。...
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2015-12-01 09:41:52
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/*** CoreMotion**/#import "ViewController.h"#import // 导入框架@interface ViewController ()@property (nonatomic, strong) CMMotionManager *mgr;// 必须搞成全局的@....
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2015-09-24 12:42:06
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在程序中如果需要创建运动管理器的实例,应由一个实例向整个程序提供加速计和陀螺仪运动服务.因为设备中只有一个加速计和一个陀螺仪,使用单例更合乎逻辑.创建运动管理器使用框架为:CoreMotion.framework引入头文件#import //初始化运动管理器 CMMotionManager *...
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2015-09-16 21:53:25
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在iOS4之前加速度计是由`UIAccelerometer`来采集数据的,现在都是用`CoreMotion`来处理。两种使用都比较简单,相对来说`UIAccelerometer`更简单一些。本文将分享两者的用法。...
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2015-08-10 10:37:39
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//过期的加速计类UIAccelerometer是不需要引入系统框架的,//CoreMotionManager 需要引入CoreMotion框架#import "ViewController.h"#import #import "UIView+Extension.h"#import "AudioTo...
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2015-07-19 21:38:47
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CoreMotion是一个专门处理Motion的框架,其中包含了两个部分加速度计和陀螺仪,在iOS4之前加速度计是由UIAccelerometer类来负责采集数据,现在一般都是用CoreMotion来处理加速度过程,不过由于UIAccelerometer比较简单,同样有人在使用。加速计由三个坐标轴决...
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2015-03-07 00:59:35
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ios设备中有的加速计可以测量出加速度和重力。陀螺仪可用于确定设备的方向与每条坐标轴之间的夹角,可用于读取描述设备围绕其轴的旋转的值。
首先在工程中添加CoreMotion.framework#import #import
@interface ViewController : UIViewController
@property (strong, nonatomic) CMMotionM...
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2014-10-13 12:19:39
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