1、 rm(list = ls()) dir() for (i in list.files(pattern=".r$")) { source(i) } 2、 rm(list = ls()) dir() for (i in dir()) { if(substr(i,nchar(i)-1,nchar(i ...
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2021-06-29 15:38:29
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onBusinessSelectChange(selectedKeys, info) { // console.log('selectedKeys changed: ', selectedKeys); // console.log('info changed: ', info); // 已勾选子节点 ...
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2021-06-28 20:17:32
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1.什么是观察者模式 观察者模式(Observer Pattern)又称为发布/订阅模式, 属于行为型模式。 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 自己理解 一个事情随着另一件事情发生变化 , 两个事情存在内在联系 ,一个是观察者 ...
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2021-06-28 19:25:00
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1|简单工厂模式定义 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类; 由于在简单工厂模式中用于创建实例的方法通常是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为 静态工厂方法模式(Static ...
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2021-06-23 16:46:38
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概述 描述 动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility),就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。是一种对象结构型模式。 套路 抽象构件(Component) 具体构件和抽象装饰类的基类,声明了在具体构建中实现的业务方法。 具体构件(ConcreteComponen ...
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2021-06-21 19:57:11
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IOC与AOP的理解 IOC IOC控制反转概述 控制反转是一种设计思想,将原本在程序中手动创建对象的控制权,交由Spring框架来管理。 IOC的思想最核心的地方在于,资源不由使用资源的双方管理,而由不使用资源的第三方管理。这可以带来很多好处: 资源集中管理,实现资源的可配置和易管理 降低了使用资 ...
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2021-06-20 18:08:46
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什么是设计模式? 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是与法规定,而是一套用来提高代码复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 学习设计模式的意义 设计模式的本质是面型对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态 ...
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2021-06-20 18:03:24
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1 #显示跑马灯文字 2 import os 3 import time 4 def main(): 5 content = str(input('输入显示内容:')) 6 while True: 7 os.system('cls') 8 print(content) 9 time.sleep(0. ...
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2021-06-18 19:20:19
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猫哥说这篇文章讲的是如何在你的动画中加入运动特性、运动球、重力、贝塞尔曲线、多边形、不规则曲线,如果你正在找这方面资料,这个源码你可要好好消化了。这都是动画中的基础,前端就是要酷炫,开始吧。最佳体验还是阅读原文(链接在下面)。老铁记得 转发 ,猫哥会呈现更多 Flutter 好文~~~~微信群 du ...
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2021-06-17 16:52:31
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在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 public interface Strategy { public int operate(int num1, int num2); } public class AddOp ...
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2021-06-15 18:41:21
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