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搜索关键字:etc1    ( 15个结果
为啥我们的项目中从来不使用ETC1纹理格式
我们通过不同格式的效果来比较下就明白了无压缩RGBA32格式的效果(所有GPU支持)请无视接缝问题,那个是美术的UV给展错了。。。ATC压缩格式(Adreno系列GPU支持的格式)肉眼几乎干不出差别,饱和度有稍许下降PS:DXT、PVR的效果也差不多是这样,这里就不贴了,有兴趣的人自己可以试验下最后...
分类:其他好文   时间:2015-06-07 17:05:56    阅读次数:144
【改进版】Unity工程里图片的RGB和Alpha通道的分离
【改进版】Unity工程里图片的RGB和Alpha通道的分离...
分类:编程语言   时间:2015-05-05 16:35:47    阅读次数:327
Unreal Engine Android 打包
默认执行命令UE4Editor-Cmd.exe "MyProject\MyProject.uproject" -run=Cook -MapIniSection=AllMaps -I18NPreset= -TargetPlatform=Android_ETC1 -buildmachine -Unver...
分类:移动开发   时间:2015-04-12 13:10:58    阅读次数:184
Unity工程里图片的RGB和Alpha通道的分离,以及显示所有带有Alpha通道贴图的Material
背景:ETC1图片格式的罪孽,不支持Alpha通道。于是程序员们将一些气力浪费在Alpha通道的处理上。 为了能使用ETC1,同时某些透明效果必须有Alpha通道,一般的处理方式是将RGB和Alpha分为两张图片分别储存。 只存Alpha通道的图片及RGB都为要存的Alpha值,因为熵比较小,图片尺寸也可以相应减小一些。 要做的工作: 1. 将带有Alpha通道的图片,另存为两张图片,一张只存...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 17:28:53    阅读次数:264
Windows下Git Bash中文乱码
文章转自:http://ideabean.iteye.com/blog/2007367打开Git Bash进入目录:$ cd /etc1. 编辑 gitconfig 文件:$ vigitconfig 文件中增加内容Xml代码[gui]encoding=utf-8#代码库统一使用utf-8[i18.....
分类:Windows程序   时间:2014-07-03 19:29:26    阅读次数:306
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