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NeHe OpenGL教程 第十课:3D世界
转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe OpenGL第十课:3D世界 加载3D世界, ...
分类:其他好文   时间:2016-12-31 12:28:15    阅读次数:198
opengl入门学习
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-28 20:14:02    阅读次数:295
初学DirectX11, 留个纪恋。
以前学的是openGL, 最近才开始学DirectX11,写了个很垃圾的代码,怀念以前的glPushMatrix(), glPopMatrix(), glBegin(), glEnd(), 多简单啊,可惜在openGL4后面的版本中放弃了这些经典的函数,改成了跟directX差不多的自定义管线, 我 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-15 06:37:11    阅读次数:588
绘制图形与3D增强技巧(四)----多边形图元及其点画模式
1.四边形图元 glBegin(GL_QUADS); glend(); 2.通用多边形 glBegin(GL_POLYGONS); glend(); 3.多边形点画模式 glenable(GL_POLYGON_STIPPLE); glPolygonStipple(pBitmp); 其中pBitmap ...
分类:其他好文   时间:2016-07-23 22:43:54    阅读次数:272
绘制图形与3D增强技巧(三)----三角形图元TRANGLE
1. glBegin(GL_TRANGLES); ........ glend(); 2.多边形的环绕方向:逆时针和顺时针的正反面 GLFront(GL_CCW)和GLFront(GL_CW); 3.三角形带 glBegin(GL_TRANGLE_STRIP); ....... glend(); 4 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-23 21:02:26    阅读次数:181
绘制图形与3D增强技巧(一)----点图元
1.图元 1.点图元 glBegin(GL_POINTS); glend(); 程序:点图元的应用 知识点: 1.键盘响应函数 2.矩阵堆栈 3.矩阵初始化 4.点图元的大小:glpointsize(); 5.获得点图元的大小范围和增量大小 GLfloat sizes[2]; GLfloat ste ...
分类:其他好文   时间:2016-07-23 20:57:29    阅读次数:124
绘制图形与3D增强技巧(二)----直线图元
一. glBegin(GL_LINES); glend(); 二.线带和线环 glBegin(GL_LINE_STRIP); glend(); glBegin(GL_LINE_LOOP); glend(); 三.设置直线宽度 glLineWidth(GLfloat width); 四.获得直线宽度范 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-23 20:56:00    阅读次数:133
随机绘制
glBegin中的参数可以改为绘制点-GL_POINTS,也可以改为绘制线条-GL_LINES。颜色值也可以随机设定。 总体来说,就是设定一个步长,每次随机的在上下左右绘制。当到达边界时,回到初始点。 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-02 22:01:12    阅读次数:159
计算机图形学(二)输出图元_10_多边形填充区_7_OpenGL多边形填充区函数(上)
描述填充多边形的OpenGL过程与描述点和折线类似,但有一个例外。函数glVertex用来输入多边形的一个顶点坐标,而完整的多边形用从glBegin到glEnd之间的一组顶点来描述。但有另外一个函数可以用来显示具有完全不同格式的矩形。 默认时多边形内部显示为单色,由当前颜色设定确定其颜色。作为选项(下面的内容中叙述),可以用图案填充多边形且显示多边形的边作为内部填充的边界。函数glBegin中指定多边形填充区的变量可使用6个不同的符号常量。这6个基本常量可用来显示单一填充多边形、一组不相连的...
分类:其他好文   时间:2016-05-22 12:28:09    阅读次数:184
计算机图形学(二)输出图元_2_ OpenGL画线函数
图形软件包一般都提供一个描述一条或多条直线段的函数,其中每一直线段由两个端点坐标位置定义。在OpenGL中,和选择一个点位置一样,我们使用glVertex函数选择单个端点的坐标位置。我们使用一对glBegin/g1End来引入一串端点位置。有三个OpenGL符号常量可用于指定如何把这一串端点位置连接成一组直线段。默认情况下,每一符号常量显示白色实线。 使用图元线常量GL_LINES可连接每一对相邻端点而得到一组直线段。通常,这会导致一组未连接的线段,除非重复某些坐标位置。如果只描述了一个端点则...
分类:其他好文   时间:2016-04-15 12:05:08    阅读次数:125
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