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搜索关键字:graphical effects    ( 595个结果
CentOS8 安装图形界面
(使用的Xshell 6软件、阿里云服务器) 1. 安装图形桌面的软件包 yum groupinstall "Server with GUI" -y 2.设置图形模式为默认模式启动 systemctl set-default graphical 3.重启,重启后即可通过网页控制台(或者 VNC Se ...
分类:其他好文   时间:2020-10-06 21:13:38    阅读次数:35
Dva.js 入门级教学文档-2
Dva.js 入门级教学文档-2 简介 四、Model 包下文件架构(重点) 1、namespace 2、state 3、reducers (1)、save (2)、state (3)、action (4)、payload (5)、return 4、effects (1)、* (2)、query ( ...
分类:Web程序   时间:2020-09-18 01:49:29    阅读次数:43
IEDA去掉注解的下划线
打开设置File-->setting或快捷键Ctrl+ALT+S将tag中的Effects及useinheritedattribute选项取消
分类:其他好文   时间:2020-09-17 22:07:18    阅读次数:33
第十六天 第十二章 GUI
# GUI是Graphical User Interface(图形用户界面)的缩写。GUI程序有3个基本要素:输入、处理和输出。 # 常用的GUI框架 # wxPython: # Kivy:开源,主要关注创新型用户界面开发,如多点触摸应用程序。 # Flexx:纯python工具包,可使用web技术 ...
分类:其他好文   时间:2020-09-10 22:59:39    阅读次数:47
DirectX11--深入理解Effects11、使用着色器反射机制(Shader Reflection)实现一个复杂Effects框架
阅读目录 前言 先从Effects11(FX11)谈起 Pass、Technique11、Group 渲染状态、采样器状态 常量缓冲区 隐藏指定寄存器槽的问题 常量缓冲区的更新 默认常量缓冲区(Default Constant Buffer) 着色器反射 D3DReflect函数--获取着色器反射对 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-11 19:34:36    阅读次数:68
vue梳理
1.框架和库的区别: 框架:framework 有着自己的语法特点、都有对应的各个模块库 library 专注于一点 框架的好处: 1.提到代码的质量,开发速度 2.提高代码的复用率 3.降低模块之间的耦合度 (高内聚低耦合) UI:user interfaceGUI : graphical use ...
分类:其他好文   时间:2020-07-06 11:12:28    阅读次数:58
滤镜效果 | Filter Effects (Filter Effects) - CSS 中文开发手册 - Break易站
CSS 中文开发手册 滤镜效果 | Filter Effects (Filter Effects) - CSS 中文开发手册 滤镜效果是CSS的一个模块,它定义了元素在文档中显示之前,对其渲染效果的一种处理方式。 参照系 特性 filter功能blur()%28滤镜#模糊%28%29%29brigh... ...
分类:Web程序   时间:2020-07-02 00:14:47    阅读次数:68
Java基础:GUI
Java基础:GUI GUI(Graphical User Interface):图形用户接口 1、Swing概述 什么是Swing? Swing是在原有AWT(抽象窗口工具包)的基础上进行了补充和改进,提供了更加丰富的组件和功能,来满足GUI设计的一切需求。 几点说明: Swing组件的所有类都继 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-12 12:48:20    阅读次数:68
Windows平台LoadLibrary加载动态库搜索路径的问题
原文:Windows平台LoadLibrary加载动态库搜索路径的问题 一、背景 在给Adobe Premiere/After Effects等后期制作软件开发第三方插件的时候,我们总希望插件依赖的动态库能够脱离插件的位置,单独存储到另外一个地方。这样一方面可以与其他程序共享这些动态库,还能保证插件... ...
分类:Windows程序   时间:2020-06-10 23:10:15    阅读次数:210
unity|火焰和烟效果(粒子系统)
一、火焰和烟的效果图 二、火焰的制作 1、创建Particle System(粒子系统)(GameObject或鼠标右键->Effects->Particle System)然后将名字修改一下—> fire在Hierarchy面板中选中fire不同运行程序就会看到如下的效果 2、fire的参数如下有 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-09 18:46:19    阅读次数:157
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