MoonWarriors是一个使用Cocos2d-Html5引擎开发的类似雷电战机的游戏Demo,源代码发布在Cocos2d-x官网的引擎示例当中。MoonWarriors-lua是为了学习Cocos2d-x Lua开发而移植的Quick-Cocos2d-x版本。移植过程中,体验了一回JS代码到Lua代码的各自语法特性。...
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2015-01-12 14:46:45
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MoonWarriors是一个使用Cocos2d-Html5引擎开发的类似雷电战机的游戏Demo,源代码发布在Cocos2d-x官网的引擎示例当中。MoonWarriors-lua是为了学习Cocos2d-x Lua开发而移植的Quick-Cocos2d-x版本。移植过程中,体验了一回JS代码到Lu...
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2015-01-12 14:25:02
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一个html5的新标签canvas,俩个js文件。
打开第一个文件cocos2d/cocos2d-html5/CCBoot.js
2千多行代码,粗略从头读到尾巴,发现里边无非就是定义了一个cc的命名空间,当做全局变量对象,这个cc对象加了很多方法和属性。
代码一开始添加了一些常用的工具方法...
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2014-10-31 06:23:46
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Cocos2d-HTML5 入门第一天搭载了express3 服务器,Cocos2d-html5配置改了不少路径,改得有点乱。
今天又重搭了一遍服务器,力求不动CCBoot.js源文件。...
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2014-10-31 01:15:49
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Cocos2d-JS is Cocos2d-x engine's
JavaScript version that includes Cocos2d-html5 and Cocos2d-x JavaScript Bindings. It equips your game with cross-browser and cross-platform abilities, accompanied by...
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2014-10-30 07:13:05
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由于canvas和游戏的相关书籍比较多,这段时间空余时间都在研究H5游戏,lufylegend,easeljs,这两个引擎研究相对多点,都是类A3的,之前的记录都没有写下来,怕以后想翻翻记录找不到了,有点后悔。今天接触了Cocos2d-html5,一来觉得不能重蹈覆辙,二来这引擎和c++还是有嫡亲关系的,姑且为弥补曾经的遗憾尽量去学习,故写下此篇文章。...
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2014-10-29 07:07:49
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项目中经常用到as3中Timer和MovieClip类似的功能,但都时间整理,今天花半天时间仿照as3文档写了这两个类,感觉还不错,LTimer已经测试完成,LMovieClip已完成编码但还没测试,明天抽空测试一下就提...
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2014-10-06 03:06:19
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1. cocos2d-html5 基础知识 1, 导演(CCDirector)在cocos2d-html5引擎中,导演是游戏的领袖,导演运筹帷幄所有的场景、布景、精灵等。2, 摄像机(CCCamera)细到每个节点都需要摄像机,例如节点发生放大、缩小、旋转等变化的时候,都需要继承摄像机,让其重新渲染...
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2014-08-07 21:57:20
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