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搜索关键字:interior    ( 45个结果
5、表格属性等
1、单元格属性 Sub ss() Range("b3:d78").Cells.Select Selection.Interior.Color = vbBlackEnd Sub 2、行属性 Sub row属性() Rows("5:10").Rows("1:1").Select Selection.In ...
分类:其他好文   时间:2019-11-21 16:49:22    阅读次数:76
junto con las conocidas zapatillas Nike Air flow Glide Age
Su Pegasus treinta y cinco segundos Walk tiene un par de niveles celulares. Su estrato interior puede absorber los golpes adicionales, presenta a su a ...
分类:其他好文   时间:2019-11-01 09:19:19    阅读次数:113
ArcGis 创建含孔洞面要素 C#
1 IGeometryCollection geometryCollection = new PolygonClass(); 2 IPointCollection pointCollection_ExteriorRing = new RingClass(); 3 pointCollection_Ex... ...
分类:Windows程序   时间:2019-09-13 18:04:08    阅读次数:140
Quadtrees
QuadtreesImplement methods for a quadtree representation of bitmap images.Our representation of quadtrees will not have a separate Node class. Instead ...
分类:其他好文   时间:2019-09-01 20:11:44    阅读次数:79
EIGRP和OSPF__EIGRP
EIGRP解释 1.Enhanced Interior Gateway Routing Protocol 即增强内部网关路由协议。EIGRP同内部网关路由选择协议(IGRP)一样,是Cisco公司的私有协议。 Cisco公司是该协议的发明者和唯一具备该协议解释和修改权的厂商。 EIGRP结合了链路状 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-29 22:20:31    阅读次数:128
delphi 导出excel
Var FExcel:OleVariant; //excel应用程序 FWorkBook :OleVariant; //工作表 Temsheet:OleVariant; //工作薄 FPicture:OleVariant;//图片 tmpstr:String; range:variant;//范围 ... ...
分类:Windows程序   时间:2019-06-07 12:40:26    阅读次数:130
RIP(动态路由协议)
RIP(RoutinginformationProtocol)是应用较早、使用较普遍的内部网关协议(InteriorGatewayProtocol,简称IGP),适用于小型同类网络,是典型的距离向量(distance-vector)协议。文档见RFC1058、RFC1723。 RIP通过广播UDP报 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-24 11:04:09    阅读次数:142
英国历史
inner, inside, interior, internal, inward这些形容词均含“内部的、内在的”之意。inner: 含义广泛,指事物中心或接近中心的部位,也可指内心隐密的活动。inside: 多指处于某物内部或靠近内部,常可与inner换用,可引申指内幕的,秘密的。interior ...
分类:其他好文   时间:2019-02-14 15:20:45    阅读次数:152
计算机网络之路由协议和可路由协议
路由协议 Routing Protocol 主要作用是创建和维护路由表 常见路由协议 RIP:Routing Information Protocol,路由信息协议 基于距离矢量(参见更多资料 [1]) IGRP:Interior Gateway Routing Protocol,内部网关路由协议 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-29 21:39:57    阅读次数:209
游戏编程精粹学习 - 一种快速的圆柱棱台相交测试算法
挂载Renderer的对象可以使用OnBecameVisible/OnBecameInvisible来接收剔除事件。 但是非Renderer对象则要自己处理相交检测。 文中的方法测试结果比Unity的GeometryUtility效率要高一倍左右,且没有GC。不过只支持圆柱 下面是直接从书上C++版 ...
分类:编程语言   时间:2018-04-06 15:23:39    阅读次数:196
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