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搜索关键字:invokerepeating    ( 15个结果
定时调用与循环定时调用
Invoke("ClearEffect", 0.05f);void ClearEffect() { light.enabled = false; lineRenderer.enabled = false; }InvokeRepeating("ACC", 0, 1); vo...
分类:其他好文   时间:2015-08-25 23:19:52    阅读次数:111
【Unity3D】Invoke,InvokeRepeating ,Coroutine 延迟调用,周期性调用
Invoke和InvokeRepeating方法,可以实现延迟调用,和周期调用第一个是执行一次,第二个是重复执行void Invoke(string methodName, float time);第一个参数是方法名(注意是字符串形式),并不是更方便的委托。第二个是延时多少秒。只执行一次。void ...
分类:编程语言   时间:2015-01-19 23:28:06    阅读次数:319
unity3d 延迟处理方法
Invoke("方法名", 多少秒后执行); InvokeRepeating("方法名", 多少秒后执行,开始执行后隔多长时间再次执行一次); CancelInvoke();//用于结束当前所有的Invoke委托
分类:编程语言   时间:2014-12-26 18:37:37    阅读次数:252
Unity 延迟执行一段代码的较为优雅的方式
在Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍。一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法。顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行。看下定义:void Invoke(string methodName, float time);第一个参数是方法名(注意是...
分类:其他好文   时间:2014-09-18 04:21:13    阅读次数:284
Unity 协程与调用函数的区别以及示例应用
Coroutine:协同程序(简称:协程),参考网络给出以下两个定义供参考。1>协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个模拟线程。[作者注:不是真正的线程]2>是一种很古老的编程模型,以前的操作系统里进程..
分类:其他好文   时间:2014-09-02 10:40:05    阅读次数:339
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