uniapp兼容多端自定义模态弹框组件UAPopup ua-popup 一款轻量级的uniapp自定义弹窗组件。汇集了android、ios和微信弹窗效果(msg消息、alert提示框、dialog对话框、actionsheet底部动作框、toast轻提示、长按定位菜单)等功能。 如下图:H5+Ap ...
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2021-07-12 17:47:23
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上篇文章介绍了界面Activity的启动方式和生命周期,本篇将继续介绍在界面Activity中的内容是如何绘制展示给用户的。 在Android系统上运行新创建的界面Activtiy,给用户展示的是空白的。而得益于AndroidStudio的强大模板支持,新创建的界面Activity会自动重写onCr ...
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移动开发 时间:
2021-07-12 17:42:33
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iOS内存泄漏检查&原理 前面罗列了iOS中常见的会导致内存泄漏的场景, 这篇文章主要说一下内存泄漏的常见检测方式和原理. 1 内存分类 要想检查内存泄漏, 首先我们要了解一个 app 的内存分类. 苹果的开发者文档里可以看到,一个 app 的内存分三类: Leaked memory: Memory ...
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移动开发 时间:
2021-07-09 17:53:15
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1 OpenMVG 简介 全称 Open Multiple View Geometry,是法国人 Pierre Moulon 读博期间开源的一个 C++ 库 最早版本 OpenMVG 0.1 是 2013年 2月 发布的,目前最新版本是 2020年 5月 发布的 OpenMVG 1.6 Linked ...
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2021-07-08 17:42:29
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正是一个炎夏,又到了整活的好时候。最近抽些时间研究下CapsuleAO,记述实践体会。 1.简介 这是一个通过在角色骨骼上绑定虚拟胶囊体并以数学方法实现胶囊近似的AO环境光遮蔽效果的方法, 当角色处于阴影中时,CapsuleAO的效果比较明显。当角色在露天环境中,效果较弱。 下图是我自己游戏里截图的 ...
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2021-07-05 17:38:12
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1.必须使用keep-alive才有效果(App.vue中添加)。 <keep-alive> <router-view></router-view> </keep-alive> 2.activated活跃状态下。 3.deactivated不活跃状态下。 ...
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2021-07-05 16:57:44
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走夜路 考虑贪心,显然在价格低的地方要多买电,使电量达到上限或者能到达更便宜的充电站 所以得到一个暴力的想法,对于每一个电站,求出凭借它的电能到达的电站,如果能到更便宜的电站,那么就充能够到达最便宜电站的电,否则在其它比较便宜的电站补电。 然后发现可以考虑反悔,在每一个充电站把电充满,遇到更便宜的充 ...
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2021-07-05 16:41:32
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很多人都知道 macOS 有代办事项的功能,可以跟 iOS 利用 iCloud 进行同步,来提醒自己要处理的工作,但是很多人不知道macOS 还有内建便笺、便利贴的功能,可以放在桌面,随时提醒自己未完成的工作内容。 开启macOS 便笺、便利贴功能 如果要使用macOS 的便利贴功能,在Duck 的 ...
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移动开发 时间:
2021-07-05 16:40:53
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在pages.json中的页面配置下添加 "app-plus": { "bounce": "none" } ...
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移动开发 时间:
2021-07-05 16:31:33
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令$tot_{i}$为区间$[l,r]$中满足$a_{j}=i$的$j$的个数,将所有非0的$tot_{i}$取出,得到可重集$S$ 显然,有以下贪心:不断取出$S$中最小的两个元素,删除这两个元素并加入这两个元素的和,直至$|S|=1$,每一次两个元素的和的和即为答案 使用莫队可以在$o(n\lo ...
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2021-07-02 16:41:05
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