我为什么想做一场英文演讲 上一篇iOS如何入门,讲到 iOS 入门中,最重要的是把英语掌握好,因为这样才可以获得全球第一手的 iOS 学习资料。但是我不知道应该怎么做,才能让大家真正重视,并且搞定英语。在我思考这个问题的时候,出现了几件事情。 第一件事情,我的好朋友 txx 去日本 Try! Swi ...
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其他好文 时间:
2017-05-17 12:08:25
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本文来源:http://www.zretc.com/technologyDetail/452.html 作为iOS初学者的你,相信在未来的开发之旅中,也会经历一些困惑与喜悦。这里,先送上一句鼓励的话:“含泪播种,必将微笑收割。”当你自己精心开发的App发布到AppStore的那一天,蓦然回首,你会发 ...
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2017-03-31 15:57:44
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本文来源:http://www.zretc.com/technologyDetail/447.html ios学习起来并没有想象中的那么困难,只不过是你想要开发ios的话,成本相对比较高吧,在windows里面装虚拟机的时代我是体验过的,那个开发起来简直就是苦不堪言啊,那个宕机的速度真是分分钟的事, ...
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2017-03-31 15:38:43
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在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形。 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->视口计算->光栅化,程序员只需要调 ...
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移动开发 时间:
2017-03-23 14:29:54
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在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图。 penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理。 本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个2D的纹 ...
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移动开发 时间:
2017-03-23 14:20:19
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228
http://www.cnblogs.com/CoderAlex/p/6604618.html 通常情况下,我们使用openGL将渲染好的图片绘制到屏幕上,但有时候我们不想显示处理结果,这时候就需要使用离屏渲染了。 正常情况下,我们将屏幕,也就是一个CAEAGLLayer对象作为渲染目标,离屏渲染就 ...
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移动开发 时间:
2017-03-23 14:08:43
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975
OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。这方面的介绍不少,不再展开。在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本,在ES1 ...
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移动开发 时间:
2017-03-23 14:08:30
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概述在iOS的发展历程中,IOS开发经历了三种主要流派:使用代码手写UI及布局;使用单个xib文件组织viewController或者view;使用StoryBoard来通过单个或很少的几个文件构建全...
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移动开发 时间:
2017-03-09 12:05:26
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1.MVVM浅析 MVC是构建iOS App的标准模式,是苹果推荐的一个用来组织代码的权威范式,市面上大部分App都是这样构建的,具体组织模式不细说,iOS入门者都比较了解(虽然不一定能完全去遵守),但其几个不能避免的问题却是很严重困扰开发者,比如厚重的ViewControlller、遗失的网络逻辑 ...
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移动开发 时间:
2017-01-15 23:01:52
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895
1.删除故事板中默认的视图控制器,和与之对应的.h.m文件 2.从对象库拖导航控制器对象到编辑器中(会好像加了两个场景) 3.添加两个类,第一个为UINavigationCOntroller子类关联到导航控制,第二个为UIViewCOntroller子类关联到根视图 和其他视图 (class是自己的 ...
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移动开发 时间:
2016-11-22 19:41:33
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