What is the 原型模式?原型设计模式是通过一个原型拷贝的方式快速创建一个新的对象。拷贝分为两种:
浅拷贝(同一个地址,不同的指针)
深拷贝(不同的地址,完全的独立)
二者区别在于是否生成新的一个地址 When using the 原型模型?
需要创建的对象应独立于其类型与创建方式。
要实例化的类是在运行时决定的。
不想要与产品层次相对应的工厂层次。
不同类的实例间的差异仅仅是状态的若干组合...
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2016-04-26 21:11:59
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iOS设计模式之生成器 1.生成器模式的定义 (1): 将一个复杂的对象的构件与它的表示分离,使得相同的构建过程能够创建不同的表示 (2): 生成器模式除了客户之外还包括一个Director(指导者),和一个builder(生成器).client通过向指导者(Director)提出需求,指导者(Di ...
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2016-04-04 19:28:28
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工厂模式我的理解是:他就是为了创建对象的 创建对象的时候,我们一般是alloc一个对象,如果需要创建100个这样的对象,如果是在一个for循环中还好说,直接一句alloc就行了,但是事实并不那么如意,我们可能会在不同的地方去创建这个对象,那么我们可能需要写100句alloc 了,但是如果我们在创建对 ...
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2016-03-31 14:42:22
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单例模式的意思就是这个类只有一个实例,这个类就是单例类。在iOS中有不少都是单例NSNull,NSFileManager ,UIApplication,NSUserDefaults ,UIDevice,还有一些第三方也有能用到了这种设计模式例如Afhttpmanger。。。 (1)单例模式的作用 :
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2016-02-22 00:10:44
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一.为什么要懒加载?答: iPhone设备内存有限,如果在程序在启动后就一次性加载将来会用到的所有资源,那么久可能会耗尽iOS设备的内存。这些资源例如大量的数据,图片,音频,过多的控件等。二.懒加载思想是什么?答: 简单的将就是拖到最后一刻,万不得已了,才加载,才开始占用资源。所谓懒加载,写的就是其...
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2015-12-17 12:15:22
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Block是代码块,Block定义返回值 (^ 块名)(参数1,参数2…);在定义Block的时候可以使用typedef 重命名一下。typedef void(^blockName)(NSString *string);Block和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用...
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移动开发 时间:
2015-12-07 08:36:17
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单例模式就是一个类在整个程序的生命周期中只创建一个实例实现过程:// Singclass.h#import @interface Singclass : NSObject@property(nonatomic,strong)NSString *name;+ (id)share_id;@end// ....
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2015-12-04 01:02:16
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通知设计模式简单好用,就是一个项目中如果用的太多,不利于代码维护,可读性太差。实现过程: [[NSNotificationCenter defaultCenter]postNotificationName:@"notificarions" object:self userInfo:dic];发...
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2015-12-04 01:00:34
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设计模式:单例 一. 单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。单例模式的要点有三个...
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移动开发 时间:
2015-10-05 23:12:46
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target-action设计模式 iOS设计模式之Target-Action主要是为了降低代码的耦合性。顾名思义 Target-Action模式就是指目标-动作模式,它贯穿于iOS开发始终。提到Target-Action,先说2个词 “高内聚,低耦合” 这主要是评价一个软件的好坏它评...
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2015-09-11 09:06:35
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