游戏开发者大会,旧金山– The Khronos? Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的组织,在游戏开发者大会(GDC)上发布了主要API更新和新工作组成立的消息。在本周,我们将有一系列Khronos赞助的活动,The Khronos Group在加速跨平台API的开发,并为开发者们带来了最... ...
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2017-02-28 13:21:46
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So, Microsoft is making an opensource HLSL-to-almost-LLVM compiler, and Khronos is making an opensource HLSL/GLSL-to-almost-LLVM compiler. Apple Metal ...
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2016-12-30 01:40:11
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Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API,是与DirectX12可以匹敌的GPU API标准。Vulkan是基于AMD的Mantle API演化而来,目前Vulkan 1.0标准已经完成并正式发布。 上一代的OpenGL|ES并不会被遗弃,还会继续发展,很有可能OpenG ...
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2016-11-22 20:16:11
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opengl单一着色和平滑着色,以及图形的旋转 package com.example.zp.myapplication; import java.nio.FloatBuffer; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import jav ...
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2016-10-16 21:40:25
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转载请注明出处前言OpenGL ES是OpenGL的一个子集,是针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计的。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。
因此OpenGL ES作为第三方库被应用在android中。
到目前为止,OpenGL ES已经发展有了3个版本,OpenGL ES 1.0 , OpenGL ES...
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2016-07-13 16:33:34
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1.OpenGL简介: OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面 ...
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2016-07-09 11:57:19
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一般OpenGL被认为是一个应用程序编程接口(Application Programming Interface, API),它包含了一系列可以操作图形、图像的方法。然而,OpenGL本身并不是一个API,仅仅是一个规范,由Khronos组织制定并维护。 OpenGL严格规定了每个函数该如何执行,以 ...
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2016-06-11 10:28:06
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英伟达、Valve及Vulkan的开发者们正在准备召开首次Vulkan开发者日,Vulkan应该就是图形化标准的未来,至少在开放标准图形化方面是这样的,而且Valve将在里面扮演重要角色。Khronos Group同样也是 OpenGL 推动者,而且一直有些进展,但事实上OpenGL有点跟不上发展了 ...
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2016-06-04 23:23:53
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输入如何处理 若是开发一个交互型的应用(如游戏),通常需要子类化 GLSurfaceView,由此可以获取输入事件。下面有个例子:java代码: package eoe.ClearTest; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; impor ...
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2016-05-03 14:34:43
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glctx.ClearColor 的参数信息如下: // ClearColor specifies the RGBA values used to clear color buffers. // // http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man3/htm... ...
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2016-04-10 18:07:23
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