最终效果图:
cocos2d-x中,图层Layer的继承结构图:
重点的几个直接子类是:Control、ScrollView、Menu、LayerColor
其中LayerColor可以让图层具有颜色
其中Control的子类,全都是与用户交互的一些类,如:button、slider等
一个游戏中可以有很多个场景,每个场景里面又可能包含有多个图...
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移动开发 时间:
2014-09-27 18:50:30
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Layer 游戏中的背景容器,Layer类是Node类的一个子类,它实现了触屏事件代理(TouchEventsDelegate)协议。LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议。LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果。L...
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2014-07-29 17:40:42
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1.CCLayerColor
当我们想创建一个单色得Layer层得时候,我们不需要用一张单色得背景图,因为引擎中有这这样一个CCLayerColor这样得一个类,它可以帮我们完成这样得效果。接下来来看一个例子:1CCLayerColor*layercolor=CCLayerColor::crea.....
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2014-06-11 22:02:56
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.h
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
.cpp
auto background = LayerColor::create(Color4B(200,200...
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2014-05-02 21:27:20
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