最近为了总结Lua绑定C/C++对象的各种方法、第三方库和原理,学习了LuaBridge库为Lua绑定C/C++对象,下面是学习笔记,实质是对该库的Reference Manual基本上翻译了一遍,学习过程中测试代码,放在我的github上。 ...
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编程语言 时间:
2015-10-26 12:18:51
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388
部分文件需要如何做dragonbones的lua绑定(VisualStudio)支持a. 将dragonbones(cocos2d_libs), lua_dragonbones_auto.cpp,lua_dragonbones_auto.hpp(cocos2d_lua_bindings/auto)添...
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系统相关 时间:
2015-09-20 10:30:25
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264
这篇写dragonbones的lua绑定之Android部分,不知道怎么在VS(Visual Studio)中绑定的话请看如何在lua项目中使用dragonbones。有了上篇的基础,这次再做Android就比较简单了。注意:ndk9b不能编译通过,我这里使用的是ndk9d,其他版面没有测试。修改 ...
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移动开发 时间:
2015-09-20 10:29:54
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213
原文:《如何做dragonbones的lua绑定(VisualStudio)》(不完善和错误的地方我已做红字修改)最近好多同学在QQ群里问怎么在lua项目中使用DB(DrgonBones,龙骨),为了帮助更多的人,同时也好让更多的人跟容易使用DB,这里详细记录coco2dx-3.2版本对应DB的lu...
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其他好文 时间:
2015-09-20 10:23:45
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537
搭建Cocos Code IDE开发环境Cocos Code IDE是Cocos2d-x团队开发的,用于开发Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua绑定的游戏工具,它是基于Eclipse[ Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服...
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其他好文 时间:
2015-09-13 11:43:10
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179
现在还是个新手,对很多还不是很了解,所以语言估计会有点晦涩,望原谅啊!!
TOLUA_API int tolua_isusertable (lua_State* L, int lo, const char* type, int def, tolua_Error* err)
{
if (def && lua_gettop(L)<abs(lo))
return 1;...
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2015-08-19 20:42:51
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116
1:tolua_super
tolua_super存在于注册表中,其中记录了各种类型的父类,key是类型的table,value是也是个的表,v_key是父类的名字,value是1。在判断类型的时候,这个非常有用。
2:tolua_ubox
在注册表中和每种类型的表中都存在这样一张表,注册表是在 toluafix_open 中初始化的,而每种类型的tolua_ubox表示在该注册该类型的时候...
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2015-08-19 20:28:39
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235
其实自从打开GameScene.lua文件以来,我一直都很想搞清楚的一个问题就是cc.Sprite这些是如何识别的。其实第一反应肯定就是:它肯定是一个全局变量,要不然怎么调用create方法呢。先不考究cocos的C++类方法是如何绑定到lua的,我就是想知道这个全局变量是什么时候注册的?
知道一点lua知识的都知道 lua里面的全局变量会保存到一个全局表_G中去,问题就转换为了 什么时候向_G...
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其他好文 时间:
2015-08-19 20:25:35
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328
原文:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771以下是代码:Animal.h文件[cpp]view plaincopy#pragmaonce#ifndef__ANIMAL_H__#define__ANIMAL_H__class...
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编程语言 时间:
2015-08-07 21:44:16
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146
网上有好多写怎样讲自定义的方法绑定到lua的文章,其中都只对环境配置做了简单的介绍,看到有的帖子写在绑定中遇到了各种各样的error,大部分是由于环境配置不正确导致的,以下是官方的文档有标准的说明,所有的开发引擎都会有自己的说明文档。下面就是cocos2dx bindings-generator 官方文档,...
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其他好文 时间:
2015-08-07 00:25:01
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154