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搜索关键字:makefile 伪目标 目标 依赖    ( 83998个结果
恰填满背包的方案总数问题
如果$j<=V_i$ 则第i件物品一件也放不进去,\(f_{[i,j]}=f_{[i-1,j]}\) 如果$j>=V_i$ 则第i件物品能放进去一个,\(f_{[i,j]}=f_{[i-1,j]}+f_{[i,j-v[i]]}\),第i件物品一个都不放的情况下填满容量为j的背包的方案总数,加上第i件 ...
分类:其他好文   时间:2021-07-22 17:40:31    阅读次数:0
打造一个window桌面应用:在线聊天对话机器人
大家好,我是辰哥~~~ 本文目标:打造一个window桌面应用:在线聊天对话机器人。 今天辰哥教大家做一个在线聊天对话机器人桌面应用,已经打包成exe可执行文件,读者可以直接拿来使用, 先上演示图 聊天客户端桌面应用 设计Ui:Pyqt5 对话回答:图灵机器人 打包EXE:Pyinstaller 本 ...
分类:Windows程序   时间:2021-07-22 17:36:08    阅读次数:0
linux 目标文件(*.o) bss,data,text,rodata,堆,栈 以及程序加载运行理解(转)
一、编译及加载 C语言的编译链接过程要把我们编写的一个c程序(源代码)转换成可以在硬件上运行的程序(可执行代码),需要进行编译和链接。编译就是把文本形式源代码翻译为机器语言形式的目标文件的过程。链接是把目标文件、操作系统的启动代码和用到的库文件进行组织形成最终生成可加载、可执行代码的过程 程序运行时 ...
分类:系统相关   时间:2021-07-21 17:43:05    阅读次数:0
SpringBoot整合junit
简述 几乎是无缝连接,无需导任何依赖 直接在测试类上加一行注解@SpringBootTest(classes = SpringbootTestApplication.class) 其中classes的值就是springboot启动类的字节码文件 如果该测试类的位置位于启动类的包或者子包下,则无需写该 ...
分类:编程语言   时间:2021-07-21 17:31:23    阅读次数:0
MySQL源码安装5.7-CentOS7
如果有卸载官方自带的安装包 rpm -qa | grep -i mysql rpm -qa | grep -i mariadb rpm -e xxxx #注:如上命令删除不成功,有别的软件依赖无法删除时,如下操作: yum remove xxxx 或 rpm -e --nodeps xxxx ``` ...
分类:数据库   时间:2021-07-20 16:25:40    阅读次数:0
特征工程
2.1 数据集 目标 知道数据集的分为训练集和测试集 会使用sklearn的数据集 2.1.1 可用数据集 Kaggle网址:https://www.kaggle.com/datasets UCI数据集网址: http://archive.ics.uci.edu/ml/ scikit-learn网址 ...
分类:其他好文   时间:2021-07-19 16:53:01    阅读次数:0
JUnit5依赖注入与测试接口
依赖注入 以前的JUnit的类构造方法和测试方法都是不能有参数的,JUnit Jupiter有一个颠覆性的改进,就是允许它们有入参,这样就能做依赖注入了。 如果你对pytest的fixture有了解的话,就知道这个技术是多么的强大。 ParameterResolver是一个接口类,类构造方法和测试方 ...
分类:其他好文   时间:2021-07-19 16:47:11    阅读次数:0
centos gitlab部署
依赖安装 # 在CentOS系统上安装所需的依赖:ssh,防火墙,postfix(用于邮件通知) ,wget,以下这些命令也会打开系统防火墙中的HTTP和SSH端口访问。 yum install curl openssh-server openssh-clients postfix cronie - ...
分类:其他好文   时间:2021-07-19 16:46:25    阅读次数:0
Springboot-微服务-微服务组件之服务管理-eureka-服务的高可用-ribbon
#Springboot-微服务-微服务组件之服务管理-eureka-服务的高可用-ribbon 关键要点 引入相关依赖 在restTemplate 添加@LoadBalanced//开启负载均衡注解 入门使用方式 引入依赖 <dependency> <groupId>org.springframew ...
分类:编程语言   时间:2021-07-19 16:38:13    阅读次数:0
Android系统编程入门系列之界面Activity交互响应
在上篇文章中已经了解到界面Activity的绘制完全依赖其加载的视图组件View,不仅如此,用户的每次触摸操作都可以在界面Activity内接收并响应,也可以直接传递给其中的某个视图View响应。本文将针对这两种用户交互方式分别展开介绍。 ##界面内交互 ####界面响应 说到界面交互,很容易想到用 ...
分类:移动开发   时间:2021-07-19 16:30:37    阅读次数:0
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