原方法 __index: 作用用于访问元表中的内容。即当通过键来访问table时,如果这个键没有值,则lua会寻找该table中的 metatable 中的__index键。如果__index指向的是一个able,则lua会在__index指向的table中查找相应的键 Lua 查找一个元表的规则: ...
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2017-08-23 20:06:14
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http://lua.2524044.n2.nabble.com/LightUserData-and-metatables-td3807698.html "... do you realize that by setting the metatable of a light userdatayou ...
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2017-07-30 15:48:49
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1.lua元表和元方法: __add(a, b) --加法 __index(a, b) --索引查询 __newindex(a, b, c) --索引更新(PS:不懂的话,后面会有讲) __call(a, ...) --执行方法调用 __tostring(a) --字符串输出 __metatable ...
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2017-05-29 22:53:42
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元表是table预定义的一系列操作 Lua中的每一个值都有或者可以有一个元表,但是table和userdata可以拥有独立的元表,其他类型的值就只能共享其类型所属的元素比如字符串使用~!的是string的元表 !!! Lua在新建table的时候是不会创建metatable的,需要使用setmeta ...
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2016-12-06 18:19:09
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【前言】 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod。我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算。在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行“+”操作的,如果你定义了一个指定的函数,就可以进行了。 ...
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2016-11-01 18:30:25
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事情的经过 我们的项目中存在好几个战斗界面,不过界面中的内容略有不同。跟同事出去吃饭的时候,他问我。我们现在的战斗界面。有很多是重复的,但是也有偶尔几个地方不太一样。我在战斗过程中驱动这些界面的时候。还需要判断一下有没有这个函数,然后在选择调用它。比较麻烦,你说怎么样才能更好的规划这件事情呢?我第一 ...
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2016-09-13 11:25:01
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在Lua中,我们可以通过table+function来模拟实现类。 而要模拟出类,元表(metatable)和__index元方法是必不可少的。 为一个表设置元表的方法: table = {} metatable = {} setmetatable(table, metatable) 或者 tabl ...
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2016-08-27 23:24:10
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【Lua __index元方法】 当你通过键来访问 table 的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index 键。如果__index包含一个表格,Lua会在表格中查找相应的键。 如果__index包含一个函数的话,Lua就 ...
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2016-07-07 12:59:03
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【Lua metatable & metamethod】 Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,比如数字是可以相加的,字符串是可以连接的,但是对于两个table类型,则不能直接进行“+”操作。这需要我们进行一些操作。在Lua中有一个元表,也就是上面说的metatable,我们可以通过元表来修改一 ...
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2016-07-07 12:30:08
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Lua是个面向过程的语言,但通过Metatable可以模拟出面向对象的样子.其关键就在于__index这个域.他提供了表的索引值入口.这很像重写C#中的索引器,当表要索引一个值时如table[key],Lua会首先在table本身中查找key的值,如果没有并且这个table存在一个带有__index属性的Metatable,则..
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2016-06-23 19:00:38
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