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搜索关键字:observer pattern    ( 8609个结果
【UE4 设计模式】装饰器模式 Decorator Pattern
概述 描述 动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility),就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。是一种对象结构型模式。 套路 抽象构件(Component) 具体构件和抽象装饰类的基类,声明了在具体构建中实现的业务方法。 具体构件(ConcreteComponen ...
分类:其他好文   时间:2021-06-21 19:57:11    阅读次数:0
设计模式
什么是设计模式? 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是与法规定,而是一套用来提高代码复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 学习设计模式的意义 设计模式的本质是面型对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-20 18:03:24    阅读次数:0
Pyton 练习题2
1 #显示跑马灯文字 2 import os 3 import time 4 def main(): 5 content = str(input('输入显示内容:')) 6 while True: 7 os.system('cls') 8 print(content) 9 time.sleep(0. ...
分类:其他好文   时间:2021-06-18 19:20:19    阅读次数:0
ResizeObserver - loop limit exceeded
About two months ago we started using Rollbar to notify us of various errors in our Web App. Ever since then we have been getting the occasional error ...
分类:其他好文   时间:2021-06-17 16:44:39    阅读次数:0
策略模式
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 public interface Strategy { public int operate(int num1, int num2); } public class AddOp ...
分类:其他好文   时间:2021-06-15 18:41:21    阅读次数:0
【UE4 设计模式】状态模式 State Pattern
概述 描述 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。 有限状态机(FSMs) 拥有状态机所有可能状态的集合 状态机同时只能在一个状态 一连串的输入或事件被发送给状态机 每个状态都 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-15 17:43:45    阅读次数:0
Servlet学习
//在idea中修改了Servlet中的代码之后,需重启服务器,输出的才是修改之后的结果;不重启,输入相同的网址,结果依然是修改之前的 //通过网址,即url-pattern访问其对应的Servlet实现类,服务器会自动调用该实现类的service方法,不会调用执行其他的,若当前Servlet没有s ...
分类:其他好文   时间:2021-06-13 10:25:54    阅读次数:0
【UE4 C++】抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern
概述 描述 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类;具体的工厂负责实现具体的产品实例 抽象工厂中每个工厂可以创建多种产品(如苹果公司生产iPhone、iPad); 工厂方法每个工厂只能创建一种 套路 创建抽象产品族类 ,定义抽象产品的公共接口; 创建抽象产品类 ,继承抽象 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-05 18:16:45    阅读次数:0
深度学习机器学习顶会
计算机视觉Computer Vision AAAI: AAAI Conference on Artificial IntelligenceACCV: Asian Conference on Computer VisionACM MM: ACM International Conference on ...
分类:其他好文   时间:2021-06-04 18:51:12    阅读次数:0
Java观察者模式实例
在观察者模式中,包括以下四个角色: 主题(被观察者)(Subject):主题是一个接口,该接口规定了具体主题需要实现的方法,比如,添加、删除观察者以及通知观察者更新数据的方法。 观察者(Observer):观察者是一个接口,该接口规定了具体观察者用来更新数据的方法。 具体主题(ConcreteSub ...
分类:编程语言   时间:2021-06-02 20:20:11    阅读次数:0
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