昨天在『.NET 大牛之路』技术群和大家聊到了对象池的话题,今天展开详细讲讲这个知识点。 池这个概念大家都很熟悉,比如我们经常听到数据库连接池和线程池。它是一种基于使用预先分配资源集合的性能优化思想。 简单说,对象池就是对象的容器,旨在优化资源的使用,通过在一个容器中池化对象,并根据需要重复使用这些 ...
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2021-07-12 18:18:31
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Kubernetes集群部署Prometheus和Grafana 一、环境规划 K8S集群角色 Ip 主机名 控制节点 192.168.40.180 k8s-master1 工作节点 192.168.40.181 k8s-node1 工作节点 192.168.40.182 k8s-node2 实验环 ...
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2021-07-12 18:16:54
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第三章 朋友们 虽说是一个班的,尼克尔尼目前还跟这位看起来很酷,很严肃的女孩子不太熟悉,只是点点头,打个招呼。 可能大多数人都不太了解斯杰兹南学院的班级分配。 基本所有的基础学院到高级学院,学院的教学内容只有常识教育,而不会去培养某一领域的法师或者学者。而少数学院才会开展像尼克尔尼这样信法师的培养。 ...
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2021-07-12 17:51:35
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Linux是一个多用户的操作系统,引入用户,可以更加方便管理Linux服务器,系统默认需要以一个用户的身份登录,而且在系统上启动进程也需要以一个用户身份器运行,用户可以限制某些进程对特定资源的权限控制。 本章介绍Linux系统如何管理创建、删除、修改用户角色、用户权限配置、组权限配置及特殊权限深入剖 ...
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系统相关 时间:
2021-07-09 17:54:35
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前言 谈常用GC回收算法之前,先说一下引用计数法 算法原理 引用计数算法很简单,它实际上是通过在对象头中分配一个空间来保存该对象被引用的次数。如果该对象被其它对象引用,则它的引用计数加一,如果删除对该对象的引用,那么它的引用计数就减一,当该对象的引用计数为0时,那么该对象就会被回收。 比如说,当我们 ...
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2021-07-05 18:55:36
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正是一个炎夏,又到了整活的好时候。最近抽些时间研究下CapsuleAO,记述实践体会。 1.简介 这是一个通过在角色骨骼上绑定虚拟胶囊体并以数学方法实现胶囊近似的AO环境光遮蔽效果的方法, 当角色处于阴影中时,CapsuleAO的效果比较明显。当角色在露天环境中,效果较弱。 下图是我自己游戏里截图的 ...
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2021-07-05 17:38:12
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资源准备 角色主机名ip系统 master m8s-master01 192.168.219.160 CentOS 7.9.2009 node m8s-node01 192.168.219.164 CentOS 7.9.2009 软件信息 软件版本 docker 19.03.11 kubernete ...
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2021-07-05 17:28:38
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23天设计模式之迭代器模式 文章简介 今天在看Vector类的源码时发现集合基本上都使用到了迭代器模式,去了解了迭代器模式的相关知识,于是就有了这篇文章!在文章中我会拿我们最熟悉的ArrayList类来举例,对应迭代器中的几种角色一一阐释清楚。废话不多说,文章献上。 是什么 迭代器模式(Iterat ...
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2021-07-05 17:14:21
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table布局的优点是能够自动分配水平方向的宽度,且在垂直方向上,让子元素等高。其技术原理是先不渲染,等全部数据加载完之后计算出尺寸后再渲染,因此性能上不是很好,不适合大范围的布局。 而div布局的话,不能实现自适应的布局,但在性能上较优。 我们不能用table实现整个网站的布局,但可以做一些小范围 ...
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2021-07-01 17:17:12
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LinearLayout layout_gravity:组件在父容器里的对齐方式 gravity:组件包含的所有子元素的对齐方式 layout_weight:在原有基础上分配剩余空间,一般把layout_height都设置为0dp再使用此属性 设置分割线可以用divider属性,或者插入View < ...
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2021-06-30 18:44:14
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