一、概念 BPP(Bits Per Pixels):(像素深度)一般指像素深度。 二、背景 计算机中图像是以RGB888格式显示图像的,24位图(BPP)每个像素保存了32bit的数据,即RGB888+Alpha,Alpha就是半透明填充字节……但是对于真彩的图像而言,肉眼在16bit的时候已经难以 ...
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2020-03-20 12:22:04
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浏览器的问题,这个 bug 已经有很久的历史了。[1476379 - Border issue (pixels) when using floating point numbers in css transform: scale()](https://bugzilla.mozilla.org/sho... ...
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2020-03-19 21:30:59
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概述:SDL使用SDL_Surface和SDL_Texture这2种结构绘图到屏幕。SDL_Surface包含了一个像素集合(pixels成员),它使用软件渲染(非GPU);SDL_Textur可使用硬件加速器。使用SDL_Texture的示例程序: #include "SDL.h" class G ...
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2020-03-10 14:15:04
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1、数据增强 1)随机裁剪 在原始图片的每一边pad 4个 pixels,然后再裁切成32*32的图片 distorted_images = tf.image.resize_image_with_crop_or_pad(record_images, imageHeight+8, imageWidth ...
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2020-02-29 13:20:47
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专题二:基于色度的单幅图像镜面反射分量的分离——像素点的分类 一、像素点分类的标准 回忆一下双色反射模型如下: $$\mathbf{I\left ( p \right )} = m_{d}\left ( p \right )\mathbf{I_{d}\left ( p \right )}+m_{s} ...
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2020-02-26 22:29:23
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width是定义元素内容区的宽度;height是定义元素在内容区的高度.在内容区外面可以增加内边距(padding)、边框(border)和外边距(margin),这样的话就成了我们常说的盒子模型,后期内容中会给大家讲到这些,在行内非替换元素会忽略width这个属性,也就是我们不定义这个元素的时候,默认值为auto,由内容将其撑开。绝对单位1.像素px(pixels),在web上,像素px是典型的
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Web程序 时间:
2020-01-16 01:17:54
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讨论适配方案之前,先了解几个移动端的概念。 基础概念 设备像素(device pixels):又称为物理像素,是显示屏的最小物理单位。在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值。 设备独立像素(device independent pixels):基于计算机控制的坐标系统和抽象像素( ...
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移动开发 时间:
2019-11-12 18:33:09
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关于WPF中的文本度量,需要了解以下几个问题: 1. WPF中支持一些常用的度量单位:px(device independent pixels)、in(inches)、cm(centimeters)、pt(points) 2. 缺省的单位是px,当然也可以通过加单位来强制使用该单位。比如: 设备无关 ...
1.像素密度 PPI 说到屏幕就离不开2个因素,屏幕大小和屏幕分辨率。 PPI是Pixels Per Inch缩写,pixels per inch所表示的是每英寸所拥有的像素(pixel)数目。 PPI越高,手机屏幕显示的效果越好。以前的老手机屏幕显示效果很差,有颗粒感,就是因为PPI太低了。 随着 ...
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移动开发 时间:
2019-10-03 20:20:38
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plt.annotate()函数解析: 参数解释: s 为注释文本内容xy 为被注释的坐标点xytext 为注释文字的坐标位置xycoords 参数如下: figure points:图左下角的点 figure pixels:图左下角的像素 figure fraction:图的左下部分 axes p ...
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2019-09-30 12:38:20
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