对于生产环境,需以高可用的配置安装 Rancher,确保用户始终可以访问 Rancher Server。当安装在Kubernetes集群中时,Rancher将与集群的 etcd 集成,并利用Kubernetes 调度实现高可用。 为确保高可用,本文所部署的 Kubernetes 集群将专用于运行 R ...
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2020-11-17 12:37:47
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2020-11-13 12:45:43
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ThreeJS学习7_裁剪平面(clipping) 1. 裁剪平面简介 裁剪平面指的是存在一个平面, 能够对场景中的物质进行截断, 这个平面就是裁剪平面, 裁剪平面分为全局的裁剪和局部裁剪 全局裁剪指的有一个平面裁剪了整个场景的物体, 这需要在renderer中设置 局部裁剪指的有一个平面裁剪裁剪指 ...
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2020-10-26 11:10:28
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交易系统开发(七)——交易延迟分析一、交易延迟简介1、交易延迟简介交易延迟高最常用的指标是往返延时(RoundTripTime),即交易订单从客户策略服务器发至经纪公司交易柜台,交易柜台内部处理后发往交易所,交易所确认报单后发送回报给交易柜台,再从柜台发送至客户策略机的一来一回整体链路的耗时。2、交易策略服务器至交易柜台延迟客户策略服务器至经纪公司交易柜台的延时指订单从客户策略服务器网卡发出,至经
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2020-09-23 23:15:29
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核心:继承应该是在存在逻辑关系的环境中使用,而不是出于方便的目的。没有意义的继承用委派替代【用组合替代继承】,这样可以避免类中增加额外没有意义的接口。 代码演示: 1、代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Li ...
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2020-09-08 20:51:16
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原文:https://arxiv.org/pdf/1711.10398.pdf 官网:https://captain-whu.github.io/DOTA/ dataset:https://captain-whu.github.io/DOTA/dataset.html Image Source an ...
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2020-08-10 19:51:07
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import torch import torchvision import torchvision.transforms as transforms import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np import torch.nn as nn i ...
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2020-08-01 14:37:16
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Raycast 射线检测 Unity 中提供了一种控制方案,用来检测鼠标点在屏幕上后,具体点在 Unity 场景中,三维世界的哪个点上。 这种解决方案,就是射线检测: 通过鼠标点击屏幕,由屏幕上的点向Unity三维直接发射一条无限长的射线, 当检测到碰撞物体后,便会返回被碰撞物体的所有信息,以及交点 ...
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2020-07-09 10:38:53
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PIL.Image转换成OpenCV格式 import cv2 from PIL import Image import numpy image = Image.open("plane.jpg") image.show() img = cv2.cvtColor(numpy.asarray(image ...
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2020-07-08 23:09:13
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A few weeks ago we introduced the first demonstration of “P4 Runtime”. We invite all members of the networking community to join with us, so that toge ...
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2020-06-30 13:01:44
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