这里展示了如何处理和显示血量,如何使用全局变量在多个状态机下传递信息,如何使用类似if的判断,如何进行数据类型转换。...
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2016-04-01 18:30:59
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模拟游戏对象进入或退出某个区域触发事件,并且播放音效的过程。...
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2016-03-31 11:08:15
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状态机1 导入playMaker资源包,打开playmaker Editor2 选中一个游戏物体3 添加状态机4 添加过度事件和过度目标备注:使用F1提示键相当强大使用节点 每一个状态机都相当于一个节点,在每个状态中可以添加多个控制条件,比如改变cube颜色的同时让cube旋转第三人称控制器1 添加...
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2015-06-22 12:21:40
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项目:3d场景中播放一个小窗口的视频,点击视频,放大为屏幕上的全屏视频。再点击视频,缩小为原来的小窗口的视频继续播放视频。
1.Unity3D 中,在三维场景中呈现播放视频,将视频组件放到相应的Plane下,调整其位置,缩放,旋转。
2.在视频所附Plane上放置世界空间的UI canvas Button,大小一致,处于透明状态,注意UGUI的Image组件不能remove,butto...
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2015-06-11 09:35:06
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Playmaker全面实践教程之Playmaker常用工具 Playmaker常用工具 Playmaker插件搭载了8个工具:FSM Browser、State Browser、Templates、Tools、Actions、Globals、Events和FSM Log。熟练的使用这些工具,可以让开发...
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2015-05-27 12:35:28
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Playmaker全面实践教程之简单的使用Playmaker示例
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2015-05-26 14:08:41
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Playmaker全面实践教程之简单的使用Playmaker示例 简单的使用Playmaker示例 通过本章前面部分的学习,相信读者已经对Playmaker有了一个整体的认识和印象了。在本章的最后,我们将以一个使用了Playmaker插件的简单...
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2015-05-26 12:56:15
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Playmaker全面实践教程之简单的使用Playmaker示例...
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2015-05-26 12:49:25
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