Go语言中的sync.Once,用于实现"只执行一次"的功能。功能与pthread_once()差不多。
但pthread_once()可不通用,不过现在C++11终于有了std::call_once来实现这一功能。
虽然一个面向协程,一个面向线程,但这个点要实现的功能是一样的,把两种语言的实现记录一下。...
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2015-02-16 16:58:14
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这周有位新同事请我帮忙看一个关于信号处理的问题,程序希望在收到一个信号后退出,而他在信号处理方法里却做了很多事,包含释放一些全局内存等。这样问题就产生了,程序不定时的就挂死了,用gdb一看,全部的线程都挂在了pthread_once方法里,而似乎每一个线程都在处理信号,当中产生问题的线程堆栈例如以下...
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2014-10-17 13:30:13
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/*一次性初始化int pthread_once(pthread_once_t *once_control, void (*init_routine) (void))本函数使用初值为PTHREAD_ONCE_INIT的once_control变量保证init_routine()函数在本进程执行序列中...
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2014-09-27 01:18:59
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static pthread_key_t key;static pthread_once_t key_once = PTHREAD_ONCE_INIT;void make_key(){ fprintf(stderr, "make_key\n"); pthread_key_create(&...
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2014-09-18 22:07:44
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这周有位新同事请我帮忙看一个关于信号处理的问题,程序希望在收到一个信号后退出,而他在信号处理方法里却做了许多事,包括释放一些全局内存等。这样问题就产生了,程序不定时的就挂死了,用gdb一看,所有的线程都挂在了pthread_once方法里,而似乎每个线程都在处理信号,其中产生问题的线程堆栈如下:Thread 1 (Thread 0x7f41252f3720 (LWP 31542)):#0 0x00...
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2014-05-15 19:33:14
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