解决方法: 在使用Unity的UGUI时候,重叠的UI控件可能会导致某一个控件点击失败,如下图: 在前面的图片挡住了后面的Button,导致后面的Button无法触发点击事件,此时只要把图片的Image组件的Raycast Target的勾选取消即可解决遮挡的问题: 原理: 鼠标点击屏幕实际上是以点 ...
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编程语言 时间:
2018-11-05 00:06:02
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选中物体变红色demo: https://threejs.org/examples/#webgl_raycast_sprite From: https://www.cnblogs.com/xuejianxiyang/p/9732632.html ...
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2018-09-30 18:09:03
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using UnityEngine; /// /// NGUI中 鼠标划出屏幕后,停止对 UIDragScrollView 的 press /// public class CheckIsDragOverUI : MonoBehaviour { UIDragScrollView dragSV = n... ...
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2018-09-29 13:05:23
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public class PlayerController : MonoBehaviour { CharacterController cc; [SerializeField] float m_RotationSpeed = 10f; [SerializeField] private float s... ...
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2018-07-18 15:13:24
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1.鼠标点击移动 2. UI0.01说过了 100像素相当于1米 3. transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -speed * Time.deltaTime));//试试? 4. 5. 6. 7. 8.显示在面板 9.暂停 yield return 0帧; 10.GD ...
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2018-06-17 21:48:00
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KinectFusion中用到的TSDF Fusion 原po:https://blog.csdn.net/qq_31785865/article/details/78524429 最近在看关于稠密三维重建的相关算法,看到了KinectFusion,KinectFusion是微软研究院研发的基于Ki ...
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2018-05-17 18:13:45
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1 //ClickMove - - 通过鼠标点击控制物体移动 2 3 using System.Collections; 4 using System.Collections.Generic; 5 using UnityEngine; 6 using UnityEngine.AI; // inclu ...
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移动开发 时间:
2018-05-16 23:55:17
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1.画布哪里有个Match竖版游戏最右反之。 2.shift +alt一起按 3.图片要设置纹理类型并且apply; 4.设置logo动画勾掉Raycast target ; 5.doTween localMove 6.子弹是scale. 7. using UnityEngine.SceneMana ...
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2018-01-27 20:18:51
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using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using DG.Tweening; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class testUI : Mo... ...
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2017-12-02 12:56:59
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