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UWP简单示例(二):快速开始你的MineCraft
准备 IDE:Visual Studio 2015 了解并学习:SharpDx官方示例 第一节 世界 在他诞生之初,天地还是一片混沌。 世界坐标系 世界坐标系是一个特殊的坐标系,它建立了描述其他坐标系所需要的参考框架 从另一方面说,不能用更大的、外部的坐标系来描述世界坐标系 关于世界坐标系的典型问题 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-24 01:39:35    阅读次数:757
D3D坐标系统下3D世界坐标映射到2D屏幕坐标的平移矩阵
D3D中绘画3D模型基本上就是靠3个矩阵World, View, Projection来联合进行模型位置定位、视角定位及透视变形的,这与2D绘制一个图形只需要给出屏幕上的一个像素坐标就能进行定位有着非常大的不同。在某些场合,我们想根据屏幕上的像素坐标来绘制3D模型,一般可以通过用正交投影代替透视投影就能轻松进行绘制,但在一些极其特殊的情况下我们还想让绘制出的3D模型保持原先指定的3个矩阵所有变换,这...
分类:其他好文   时间:2015-03-11 14:49:53    阅读次数:588
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