原文:西川善司 http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160726064/ 最终幻想15的演讲会场。相当大,听众非常多。 在本次计算机图形和交互技术大会【SIGGRAPH 2016】上,和游戏相关的CG技术解说方面上,SQUARE ENIX有很强的存在感 ...
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2016-07-30 22:24:52
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英文原版 PPT下载:http://vdisk.weibo.com/s/z7VKRh2i3R4YO 一篇优秀的论文应该是这样的 广大的研究同仁介绍了这篇论文所包含的重要想法和所获得的结果 在论文中描述清楚你的想法和所获得的结果 基于你所做的东西,提供一些具有洞察性的见解 为什么论文的撰写是需要引起重 ...
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2016-06-05 15:27:07
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sig论文阅读记录Let there be Color!: Joint End-to-end Learning of Global and Local Image Priorsfor Automatic Image Colorization with Simultaneous Classification ( siggraph 2016 )...
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2016-06-03 17:27:05
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看到今年的一篇SIGGRAPH,Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines,比较简洁的解决了复杂BRDF在球面Polygon区域的积分问题。 大致扫了一下,比较喜欢这种解决问题的方式,数学上直接有力,实现上易 ...
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2016-04-24 23:10:57
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乌七八糟的充电用资源~值得推荐 Sphere Online Judge SPOJ,界面很干净功能很贴心的OJ平台 LearnCpp 学C++,不想买教材看这个也不错,Totally Free Kesen Huang's Homepage CG的同学们没事儿翻论文来这里就行了,EG/SIGGRAPH/ ...
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2016-04-17 06:35:54
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一个实用的实时毛发渲染及着色方法
Thorsten scheuermann
ATI Resarch,Inc.
翻译:潘曦
(译文里的(pancy:XXX)为译者注)
介绍:
我们提出了一个使用多边形模型的实时毛发渲染算法,并且将其应用于今年SIGGRAPH动画节上的一个实时动画《ruby:The Double
Cross》上面。该毛发渲染算法是基于Kajiya-Kay
毛发...
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2016-04-08 06:43:56
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我会不定时更新的。 1. 首先给大家介绍一个非常好用的CV 领域会议 期刊论文集网址。 http://www.cvpapers.com/index.html 2.下面是2010-2014年 CVPR ICCV ECCV ACCV BMVC ICPR ICLR siggraph eurographic
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2016-02-03 14:32:12
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写在前面赶在年前写一篇文章。之前翻看2015年的SIGGRAPH Course(关于渲染的可以去selfshadow的博客里找到,很全)的时候看到了关于体积云的渲染。这个课程讲述了开发者为游戏《地平线:黎明时分》所开发的动态天气系统,重点讲了里面的云的模拟和渲染,很有参考价值。其中,云的建模主要使用了raymarching的方法,他们的启发应该和shadertoy有关,但多了更多的程序控制和艺术效果...
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2016-01-30 02:52:52
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11月2日是在日本兵库县神户会议中心召开的【SIGGRAPH ASIA 2015】的第一天,在游戏开发专门的研究会【R&D in the Video Game Industry】上,展开了【FINAL FANTASY XV】的物理模拟的解说会议【Physics Simulation R&D at S...
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2016-01-12 10:01:01
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