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搜索关键字:sizeof    ( 5917个结果
windows禁用启动设备API(c/cpp)
1 #include <time.h> 2 #include <stdio.h> 3 #include <errno.h> 4 #include <string.h> 5 #include <stdlib.h> 6 7 #include <winsock2.h> 8 #include <iphlpa ...
分类:Windows程序   时间:2021-06-02 20:00:15    阅读次数:0
OC基础:重温weak
###一、ISA结构 struct objc_object { private: isa_t isa; }; union isa_t { Class cls; uintptr_t bits; #if defined(ISA_BITFIELD) // ISA_BITFIELD意为 isa位域 stru ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 18:18:32    阅读次数:0
c语言中数组的名称原则上为数组的第一个元素的指针,p第一个元素指针时,同时p + i等价于 &a[i]。
c语言中数组的名称原则上为数组的第一个元素的指针。(当sizeof和&应用数数组名除外)。 当p为第一个元素的指针时, p + i 为第一个元素后的第i个元素的指针,则 p + i等价于 &a[i]. 程序如下: #include <stdio.h> int main(void) { int i; ...
分类:编程语言   时间:2021-06-02 16:19:29    阅读次数:0
范围for循环
//普通for循环 void test(){ int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }; for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ++i){ cout << arr[i] << " "; } cou ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 14:53:43    阅读次数:0
题解:砝码称重
##题目: (注:T1) ##想法 这道题是一个方案背包的类似板子的题,但是我并没有第一遍切,为什么呢?因为我在一个循环里把num[]数组写成了a[]数组,结果样例太水了被我过了,后来发现才9分,回头检查才发现数组写错了。太智障了,下次要认真点 ##代码: #include<bits/stdc++. ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 13:32:00    阅读次数:0
欧拉筛/线性筛,埃氏筛和普通方法的区别
质数是什么,先来随便补补(其实直接跳过就好)~~作为一个聪明人,肯定buhui用自己的话来解释~~ “质数又称素数。一个大于1的自然数,除了1和它自身外,不能被其他自然数整除的数叫做质数。最小的质数是2,它也是唯一的偶数质数。最前面的质数依次排列为:2,3,5,7,11等。比1大但不是质数的数称为合 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 15:57:51    阅读次数:0
QTcpSocket 发送结构体
发送方式一: struct data{ int a = 123; int b = 465; } *m_data; m_data = new data; QByteArray data; data.resize(sizeof(struct data)); memcpy(data.data(), m_d ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 14:00:37    阅读次数:0
sizeof&&strlen
C语言(sizeof&&strlen) sizeof(单目运算符):计算变量或变量类型占的字节数 sizeof求数组长度:sizeof(arr)/sizeof(arr[0]) 变量类型 字节数 短整型 2 整形 4 长整型 4 单精度浮点型 4 双精度浮点型 8 字符类型 1 指针 4或8 示例: ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 13:30:12    阅读次数:0
飞行路线
分层图最短路 范围要开的足够大 注意: add(u+j * n,v+j * n,w); add(v+j * n,u+j * n,w); add(u+(j-1) * n,v+j * n,0); add(v+(j-1) * n,u+j * n,0); 最后终点之间连上边权为0的边 #include<cs ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 12:59:37    阅读次数:0
UVA489 - Hangman Judge
题意: 思路: 大体思路类似于今天上午写的那道题。一开始把题意搞错了,后来看了一下紫书的解析之后,原来是类似于在线处理那样,对于每一次猜想都要在线判断,如果已经猜完了并且赢了就不用再处理后面的了,如果猜的次数到了也不用处理后面的了。 注意判断的位置,是处理完之前判断还是处理完之后判断要搞清楚,不然就 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 09:13:26    阅读次数:0
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