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搜索关键字:specular    ( 60个结果
Unity 流光shader
Shader "Custom/DataFlowEffect" { Properties { _MainColor("Main Color",Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Texture",2D) = "white"{} _Specular("Specular",... ...
分类:编程语言   时间:2019-07-30 11:07:09    阅读次数:135
Unity Shader 光照模型(基础公式和代码实现)
标准光照模型只关心直接光照(direct light)。它把进入摄像机的光照分为4个部分: 自发光(emissive),这部分用于给定一个方向时,物体表面会向这个方向产生多少的光,当没有使用全局光照时,自发光物体不会照亮周围物体,只是本身看起来更亮而已。高光反射(specular),这个部分用于描述 ...
分类:编程语言   时间:2019-07-29 14:17:58    阅读次数:170
带法线贴图的高光着色
<1>效果 <2>代码 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-17 12:46:40    阅读次数:128
【原】高光贴图参数放入颜色贴图的alpha通道中
今天美术想把高光贴图参数合成到Main贴图中,减少贴图数,挺好,知道省内存了。 于是简单改了改surface着色器。 Shader "Custom/HighLightByAlphaPass" { Properties { _MainTex ("Base (RGBA A--HighLight)", 2 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-10 16:59:29    阅读次数:172
基础光照
一、冯氏光照模型 其主要结构由3个分量组成:环境(ambient)、漫反射(diffuse)、镜面(specular)光照。下边这张图展示了这些分量看起来的样子: 环境光照:即使在黑暗的环境下,世界上通常也仍然有一些光亮(月亮、远处的光),所以物体几乎永远不是完全黑暗的。为了模拟这种效果,我们会使用 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-16 23:33:36    阅读次数:332
FXC Define的使用方法
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dtools/dx-graphics-tools-fxc-syntax https://www.gamedev.net/forums/topic/667801-some-basic-hel ...
分类:其他好文   时间:2018-09-30 20:14:25    阅读次数:134
Anatomy of Nvidia's Voxel Cone Tracing Code (VXGI)
Here is diffuse cone tracing code. ...
分类:其他好文   时间:2018-08-22 15:00:02    阅读次数:222
编辑器拓展七——不实例化的情况下修改Assets下面的文件
描述 1.今天接了个任务,因为公司的项目展示界面的人物与武器都用了standard与standard(specular steup),这个两个自带的材质球是带雾效的,然后收到场景的影响 在ui界面 角色跟枪械都受到雾效的影响 ,需要将它换成不受雾效影响的shader。于是将这两个shader的源码改 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-18 20:05:21    阅读次数:143
UnityShader之光照
.基本概念 1.光源:unity支持的光源有四种 1)平行光Directional Light 2)点光源Point Light 3)聚光灯光源Spot Light 4)区域光光源Area Light 此外,发光材质也可以算作一种特殊光源 2.光与物体相交 光与物体相交有两个结果:吸收(aborpt ...
分类:编程语言   时间:2017-11-11 13:03:12    阅读次数:231
Unreal Engine 4 Based Materials
转自:http://www.52vr.com/article-862-1.html 材质参数 UE4的材质参数有4个,输入范围都是0~1之间……分别为: Base Color Roughness Metallic Specular 值得一提的是,Base Color, Roughness 和Meta ...
分类:其他好文   时间:2017-11-10 13:41:51    阅读次数:203
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