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HTML5游戏实战(4): 20行代码实现FlappyBird
这个系列很久没有更新了。几个月前有位读者调侃说,能不能一行代码做一个游戏呢。呵呵,接下来一段时间,我天天都在想这个问题,怎么能让GameBuilder+CanTK进一步简化游戏的开发呢。经过几个月的努力,虽然还是做不到一行代码做一个游戏,但是GameBuilder的功能已经有了质的突破了。今天我们用FlappyBird为例介绍一下用GameBuilder +CanTK开发游戏的方法,整个游戏用了不到20行代码。...
分类:移动开发   时间:2015-04-07 07:15:02    阅读次数:187
GameBuilder游戏开发系列之见缝插针(AA)
今天介绍一款游戏叫做《AA》,是在最近在IOS上刚刚流行起来的一款游戏,非常虐心但有非常好玩,现在我们讲它在tangide(GameBuilderV2.0)上的利用控件UICanvas实现它。在线运行:http://www.tangide.com/apprun.html?appid=preview721427350809280 在线编辑:http://www.tangide.com/gamebui...
分类:其他好文   时间:2015-03-31 14:43:38    阅读次数:166
常用跨域资源请求分析
WEB开发过程中最常使用 Ajax技术来完成客户端与服务器的通信。而实现Ajax通信的XmlHttpRequest对象会带来跨域安全策略问题。简单来说,默认情况下,XHR对象只能访问与包含它的页面位于同一个域下的资源。     那么问题来了,何为跨域呢?通常,Ajax指向的地址中,二级域名/端口号/协议/必须与包含它的页面相同。举个栗子:      www.tangide.com 访问 www...
分类:其他好文   时间:2015-03-08 23:06:35    阅读次数:202
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迷上了代码!