咳咳~跟着大神的教程学做Cocos2d-x的飞机大战...鉴于我是那种跟着教程都会出非常多错的人,所以还是一路跟着做些笔记比較好。并且因为是用课余时间,所以仅仅能断断续续地做,写下来也好让自己别忘记~ 2014/4/22 Day01 从apk解压获取素材。再用TexturePacker拼接成plis ...
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2017-07-04 09:51:11
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TexturePacker是一款功能很强大的图片制作工具。只是使用一段时间之后就要license Key了。可是 TexturePacker的作者Andreas Löw先生已经给出获得免费key 的方法。。。大家能够到这个站点去申请 http://www.codeandweb.com/request ...
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2017-06-30 18:48:35
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近期我们要开一个新项目,UI与交互打算借鉴当前正火的《圣火英雄传》。程序开发为了和美术制作并行,打算用圣火的资源暂代使用。我解压圣火apk,发现用TexturePacker命令行无法把它的pvr.ccz资源文件转成png,略微了解一下,才知道TP提供了加密功能。我近期做Unity开发。仅仅须要TP最 ...
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2017-06-14 13:00:35
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?? tiled 做小地图没什么问题。可是要做大型地图应用到cocos2dx中。各种坑。事实上我们仅仅须要简单改动cocos2dx解析代码 1 在编辑器里能够自由加入多个图块, 解析仅仅能弹出断言 仅仅能一个纹理。 ==》怎么办,仅仅须要TexturePacker整合成一个纹理集。在解析代码中加入这 ...
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2017-06-01 14:44:43
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我们在使用texturepacker创建资源后,在使用资源时出现下述问题:please get a license from www.texturepacker.com 如图: 这个是由于我们的版本号没有破解,我提供一个可用版本号供大家使用:下载请点击 假设没有积分请留言,我单独给你们发。 我们在使 ...
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2017-05-22 13:38:55
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1.打开 BitmapFont tool,在红框中输入你要显示的字。 2.写完后保存字体文件 保存后能够得到一个.fnt 和 一个.png 文件 3.使用 TexturePacker 工具将bitmapFont.png转换pvr格式通过Add Sprites把 bitmapFont.png导入,填写 ...
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2017-05-12 09:41:55
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游戏开发过程中要涉及到大量的图片,使用TexturePacker可以把小图合成大图。这是我们使用最多的功能,但是TexturePacker还带有对图片加密的功能。之前还是对加密不慎了解,所以写下来分享下。 把图片导入到TexturePacker中: 接下来就是加密了 > Create new key ...
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2016-11-24 15:02:56
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TexturePackerGui工具: 1.工具使用: 首先看到texturepacker的界面 界面介绍: New pack:创建项目按钮,单击后输入文件名称,创建文件。 Input directory:待整合图片资源目录,建议使用test me!目录中的input文件夹 Output direc ...
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2016-10-05 00:58:31
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本文转载于:http://blog.csdn.net/gzy252050968/article/details/50708464 一.TexturePacker的优点 TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的合图工具,在游戏开发以及网页制作中经常会使用到这个工具。为什么需要使用 ...
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2016-09-26 12:27:54
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[转载]http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-js5.html TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包。 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实... ...
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2016-09-24 08:10:34
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