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搜索关键字:tiled    ( 56个结果
unity deferred lighting
不同于硬件的tbdr 软件层把光照放后面计算也有一个tbdr 先说deferred rendering 再说tiled 1.gbuffer出 G0 albedo rgb occlusion a G1 reflection 相关信息 G2 normalize(normalx2-1) reflectio ...
分类:编程语言   时间:2018-12-08 11:10:10    阅读次数:234
arcis api for js 值 3.17 本地部署
1. 引言 在学习 ArcGIS API 的过程中,如果我们引用在线的 API,在没有网络或者网络差的情况下,会影响到我们的学习效率,本篇文章就是为了解决这个问题。下载 ArcGIS API 之后,部署到本地,会大大提高用户体验。 2. 步骤 在部署之前,我们要下载 API ,这里我分享下各个版本的 ...
分类:Windows程序   时间:2018-05-15 12:41:43    阅读次数:229
Tiled Editor 图块的两种导入方式
一、图块集图块的导入。 打开或者创建地图后,新建 新图块。 弹出新图块面板 图块类型选择 “基于图块集图块”,一定要选择“嵌入地图”,否则需要另存为其他类型的文件,生成游戏工程无法解析的文件。 图像源浏览选择已有的图块集合,我从Tiled 例子(安装目录下的examples目录下)里面里面拷贝了一份 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-21 13:21:11    阅读次数:2344
Arcgis Runtime for andriod 100 加载TPK
private void LoadTPK() { YLPub.pContext = this; String path = YLPub.getMapData() + "/gismap/map.tpk"; mMapView = (MapView) findViewById(R.id.mapView); ...
分类:其他好文   时间:2017-08-21 22:20:25    阅读次数:252
ArcGIS Javascript API 加载高德在线地图扩展
利用ArcGIS JavaScript API加载高德在线地图的扩展 使用方法 1、 在api引入之前配置dojoConfig 2、然后在代码中可以如下方式构造layer 效果图 详细代码可以参见 https://github.com/wandergis/gaodeLayer ...
分类:编程语言   时间:2017-06-28 20:16:58    阅读次数:268
TiledMap+TexturePacker,解决cocos2dx下tiled地图1坑
?? tiled 做小地图没什么问题。可是要做大型地图应用到cocos2dx中。各种坑。事实上我们仅仅须要简单改动cocos2dx解析代码 1 在编辑器里能够自由加入多个图块, 解析仅仅能弹出断言 仅仅能一个纹理。 ==》怎么办,仅仅须要TexturePacker整合成一个纹理集。在解析代码中加入这 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-01 14:44:43    阅读次数:393
Echarts-echart和springMVC实现堆栈图
效果图: 通过工具栏切换成折线图: 1.部署好springMVCproject 2.*****在lib中增加ECharts-2.2.4.jar 下载地址:http://git.oschina.net/free/ECharts 3.由于要用到fastJson所以还要导入其所需的jar包fastjson ...
分类:编程语言   时间:2017-04-17 11:06:23    阅读次数:912
Tiled Forward Shading Links
http://aras-p.info/blog/2012/03/27/tiled-forward-shading-links/ http://www.3dgep.com/forward-plus/ ...
分类:其他好文   时间:2016-12-26 00:42:29    阅读次数:186
Vector Tile
Mapbox Vector Tile Specification A specification for encoding tiled vector data. License The text of this specification is licensed under a Creative C... ...
分类:其他好文   时间:2016-12-18 23:58:56    阅读次数:573
《跑跑跑》(五)——添加障碍物,Tiled障碍层的使用
【转】http://blog.csdn.net/u010778159/article/details/44036365 首先利用TiledMap在原来的地图上添加上障碍物,先新建两个图层,分别叫barrier和meta2,如下 选中barrier,然后利用图块中的素材,在地图上画障碍物,如图: 嗯.... ...
分类:其他好文   时间:2016-10-29 11:27:50    阅读次数:241
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