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搜索关键字:u3d    ( 569个结果
Unity高级游戏地编案例
unity3d地编全流程案例视频教学,演示一个完成的U3D地编案例的制作过程。共三章,mp4格式,2020年最新 第一章 第二章 第三章 大小7.97GB,MP4格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-04 09:44:13    阅读次数:217
view组件 DatePicker---- 点击重置按钮,无法正常将DatePicker组件的时间范围清空
背景 使用iview组件 DatePicker,在浏览器上选择日期后,点击文本框的“x”是可以重置的,但是u3d那边重置无效,第一次选择日期点导出,成功后进行重置,再次选择日期时点击无效,这个时好时不好的。 解决方案:使用“ref”属性 这里的formDate就代表DatePicker组件 我将这句 ...
分类:其他好文   时间:2020-01-16 17:18:44    阅读次数:119
u3d:关于u3d访问webservice服务的应用所遇到的问题
当把webservice服务写好之后,用本地ip测试,完整,没有问题,发布到服务器端,运行,有问题,无法访问,无法运行,报错。。。。。。。。。。。。。。 第一步:出现的问题,云服务器端开放了端口80端口,自己的端口设定的是随意的8083端口,没找到问题,询问了云服务器客服才知道没开端口,上网找资料, ...
分类:Web程序   时间:2019-12-28 12:58:00    阅读次数:109
U3D Shader_图片模糊处理
shader"practice/12.14"{ properties { _MainTex("MainTex",2D) = ""{} } Subshader { pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include " ...
分类:其他好文   时间:2019-12-14 17:25:00    阅读次数:78
【模板】高精算法
利用计算机进行数值计算,有时会遇到这样的问题:有些计算要求精度高,希望计算的数的位数可达几十位甚至几百位,虽然计算机的计算精度也算较高了,但因受到硬件的限制,往往达不到实际问题所要求的精度。我们可以利用程序设计的方法去实现这样的高精度计算。介绍常用的几种高精度计算的方法。 高精度计算中需要处理好以下 ...
分类:编程语言   时间:2019-11-06 18:44:15    阅读次数:89
Sqlserver 实际开发中常见的数据库操作增删改查----增
注意我说的常见查询,可不是简单到一个表得增删改查,做过实际开发得人都知道,在实际开发中,真正牵扯到一个表得增删改查只能说占很小得一部分,大多都是好几个表的关联操作的。 下面我就说一下我在实际开发中经常用到得一些增删改查方式。(首先我还要说一下,就是我虽然能写,但是我不知道这种查询方式叫什么类型查询, ...
分类:数据库   时间:2019-11-01 18:12:00    阅读次数:90
U3D 自定义shader创建Editor扩展
“工欲善其事,必先利其器”Shader学习工具篇 最近一直忙于录制关于Shader入门的视频教程,其中一个反复的机械动作就是右键创建所需要的新Shader。悲剧的是每次打开的都是Unity3D默认的Shader菜单,看过我关于Shader体系分类的同学都知道默认菜单Shader都是干什么的,每次都要 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-26 21:05:53    阅读次数:99
Unity3D(五)在U3D中添加鼠标控制、键盘操作
C#控制WASD键盘控制前后左右+空格键抬升高度、鼠标右键跟随旋转、滑轮控制放大缩小: 参考文章:https://blog.csdn.net/lisenyang/article/details/48462803 ...
分类:编程语言   时间:2019-09-28 10:58:45    阅读次数:154
u3d:使用websocket最简单的测试通信
使用插件:besthttp 1.10 u3d版本:5.4.0 代码:找的网上的一篇代码,自己偷懒没写 只简单测试了下 脚本中对应的方法填入到对应的button中,执行,不需要切换成webgl直接PC端测试能用,服务端测试地址:http://ruyice.com/test 我是在这个网址中的webso ...
分类:Web程序   时间:2019-07-02 19:41:39    阅读次数:178
U3D中的两个forward
vector3.forward 就是(0,0,1)数值; transform.forward 自身z轴在世界坐标中的方向(不一定等于(0,0,1)) transform.translate() 这里填写的是相对于自身的移动方向 。自身坐标中的移动方向,注意不要填写成在世界坐标中的移动方向; ...
分类:其他好文   时间:2019-06-14 19:51:29    阅读次数:105
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