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搜索关键字:unity3d ugui 世界坐标 屏幕坐标    ( 4931个结果
unity3d在ubuntu下安装及以前没注意到的细节问题
1.问题描述 首先,今天(2021-5-10)在ubuntu下面安装unity3d软件发现了自己对linux仍然有一些不熟悉的操作之处1.软件安装的权限问题,2.软件要创建目录时,引起的权限问题 (以前没注意到,今天突然间想起来的) 2.ubuntu下untiy3d的安装简介(软件安装不是今天重点) ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 05:00:40    阅读次数:0
unity3D 游戏镜头跟随效果
unity测试版本 方法一:使用脚本控制摄像机跟随角色 将以下代码挂载到摄像机上,然后将角色拖到代码公开的变量 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 publi ...
分类:编程语言   时间:2021-05-03 12:14:35    阅读次数:0
获得轮廓上距离鼠标最近的点
想用鼠标在线条(TopoDS_Edge/TopoDS_Wire)、面(TopoDS_Face)或任意形状(TopoDS_Shape)上,随机选择一个点,需要先将鼠标屏幕坐标转为模型空间坐标,然后计算空间坐标到模型的最近点。 当模型较为复杂或网格模型,速度会有所降低。 第一步:坐标转换 Handle( ...
分类:其他好文   时间:2021-04-28 12:16:52    阅读次数:0
Unity UGUI源码 URP源码 地址
UGUI源码 地址:https://github.com/Unity-Technologies/uGUI 文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/index.html URP源码 于Package Manager里 ...
分类:编程语言   时间:2021-04-19 15:35:05    阅读次数:0
AssetBundle机制和内存管理(转)
AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resour ...
分类:其他好文   时间:2021-04-13 12:29:28    阅读次数:0
Unity3D_VR或AR 凝视效果
在Unity中的层级关系及命名 改变每个物体的属性 粒子效果及图片 下载 创建脚本 GazePartical,将该脚本挂载到CanvasGaze上 脚本代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Un ...
分类:编程语言   时间:2021-04-02 13:13:07    阅读次数:0
UGUI圆形UI与多边形点击范围
1.前言 Unity默认的ugui mesh是四边形网格,若要实现圆形ui可以使用mask实现,此处提供一种更改mesh的方法,并将点击范围控制在圆形范围内。(从易用性角度并不会方便太多) 同时提供一种在不使用mask的情况下实现复杂点击范围。但此上两种方案均需要判断点击点是否在一个多边形内(圆形按 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-01 13:21:39    阅读次数:0
Airtest跨平台的UI自动化测试框架
全面超越Appium,使用Airtest超快速开发App爬虫 想开发网页爬虫,发现被反爬了?想对 App 抓包,发现数据被加密了?不要担心,使用 Airtest 开发 App 爬虫,只要人眼能看到,你就能抓到,最快只需要2分钟,兼容 Unity3D、Cocos2dx-*、Android 原生 App ...
分类:其他好文   时间:2021-03-29 11:53:32    阅读次数:0
光照计算
以法向量和光源位置为基础的光强计算有以下两种方法 **方法1:**在世界坐标系中计算(即在模型经过model变换后进行光照的计算) **方法2:**在相机坐标系中计算(即在模型经过model,view变换后计算) 方法1 因为模型为了从模型坐标系变换到世界坐标系可能会做平移、旋转、缩放等变换,而原本 ...
分类:其他好文   时间:2021-02-17 14:21:04    阅读次数:0
3.坐标系与轴心点
1.坐标系 1.全局坐标系与局部坐标系 全局坐标系,也就是世界坐标系,绝对坐标系。 局部坐标系,就是自身坐标系。 显示局部坐标系的方法:选择物体,点击【物体属性】,勾选【轴向】 【移动物体】默认是在全局坐标系下移动的,所以点击G键Y键,会让物体在全局坐标系的Y轴方向移动,而想要让物体沿着自身坐标系的 ...
分类:其他好文   时间:2021-01-13 10:37:27    阅读次数:0
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