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搜索关键字:unity相机    ( 17个结果
Unity 相机围绕物体指定观察角度和位置
问题:相机始终围绕着O观察,现在从A坐标和视角 运动旋转 到B坐标和视角。。 条件:abcd这个矩形盒差不多是物体O的顶视图尺寸,A点箭头是相机所在的起点和角度,B点为目标点需要观察的角度。 直接直线移动相机并按照AB夹角的差去移动和扭转相机的话 镜头很容易翻转!...
分类:编程语言   时间:2016-02-19 10:51:27    阅读次数:401
unity 相机的问题
屏幕无法同时显示UI 和场景 查了下 :是对 相机 设置没做好Unity NGUI相机与主相机如何同时显示分类:Unity3D2014-06-27 10:091260人阅读评论(0)收藏举报上一个小项目很容易就把ngui的相机和游戏的主相机结合起来,这次不知道怎么的,ui的东西始终看不到;经过一番查...
分类:编程语言   时间:2015-07-13 06:31:55    阅读次数:160
如何让Maya中的相机和Unity相机的FOV(Angle of View)对上
问题:Unity中的Camera的FOV和Maya中Camera的Angle of View即使设置成相同值,预览时结果会有很大差异原因:Unity Camera的FOV是Vertical FOV的角度Maya Camera的Angle of View是Horizontal FOV的角度解决方法先保...
分类:编程语言   时间:2015-07-10 02:07:34    阅读次数:544
unity, 相机空间 与 相机gameObject的局部空间
在unity里 相机空间 与 相机gameObject的局部空间 不重合。Camera.worldToCameraMatrix的文档中有这样一句话:Note that camera space matches OpenGL convention: camera's forward is the ne...
分类:编程语言   时间:2015-06-11 22:52:19    阅读次数:288
3D相机在固定场景中的适配(Unity之3D相机适配)
有时候我们做固定平面的3D游戏的时候,有3D镜头适配的需求,最近正好遇到了,临时编了一个,拿出来和大家一起分享:using UnityEngine; using System.Collections; public class ScreenUnit : MonoBehaviour { private float height = 480; private float width ...
分类:编程语言   时间:2015-04-29 19:48:25    阅读次数:160
Unity3D第三视觉角色相机控制
经过一段时间的学习,学得以下第三视觉相机控制方法,当设置相机初始高度较高的状态下,相机有由高到低的效果,适合做为外景相机,如果是做室内相机,需要另外设计。将这个分享给大家,同时希望得到阅读者宝贵的意见,废话不多说,贴代码:/// /// Created by Hong Youwei /// Created in 2015.3.25 /// using UnityEngine; using S...
分类:编程语言   时间:2015-04-03 11:18:26    阅读次数:146
unity 相机平滑跟随游戏角色
把这个脚本赋给你的摄像机,再把游戏角色赋给character变量,之后就能实现摄像机平滑的跟随player在地球的任一角落了。using UnityEngine;using System.Collections;public class SmoothFollowerObj { priv...
分类:编程语言   时间:2014-10-23 08:07:18    阅读次数:249
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