码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:unity编辑器扩展    ( 16个结果
讲解如何在Unity的Inspector面板实现类似摄像机层次遮罩的多选效果
首先,我们现在的需求是这样的,我定义了一个脚本,里面有一个枚举,还有一个Public的枚举类型变量,现在我们就可以在Unity的工程里的Inspector面板中通过手动的选择来控制这个枚举变量到底选择什么了,就像我们Unity中的摄像机自带的那种可以选择遮罩层次的感觉,但是现在的问题是,我们只能选择一个,并不能多选,现在我们要解决的就是,给这个枚举变量写一段让它可以多选的代码。 效果图如下: ...
分类:编程语言   时间:2015-07-28 13:12:47    阅读次数:322
【Unity】Mesh网格编程(四)麦比乌斯环
本文用Unity网格编程生成了麦比乌斯环。 /// 技术要点: /// 1. 通过生成、父子化和旋转空对象确认各个顶点位置 /// 2. 根据几何顶点位置生成网格顶点位置...
分类:编程语言   时间:2015-06-28 00:09:07    阅读次数:192
Unity 编辑器扩展自定义窗体
这次看见Unity还可以自定义弹出窗体,让我很好奇.于是就去网上找文章看了看. 如果想自定义窗体需要把类放入Editor文件夹下面. 代码如下: using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyEditor : EditorWindow { ...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 23:19:49    阅读次数:232
Unity编辑器扩展Texture显示选择框
学习NGUI插件的时候,突然间有一个问题为什么它这些属性可以通过弹出窗口来选中呢? 而我自己写的组件只能使用手动拖放的方式=.=. Unity开发了组件Inspector视图扩展API,如果我们要写插件方便别人来使用,使用编辑器扩展API让我们的组件显示的更华丽,使用方便 Texture弹出选择框选...
分类:编程语言   时间:2015-02-10 00:21:10    阅读次数:410
Unity 编辑器扩展 场景视图内控制对象
http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38129031假设有一个敌人生成器类,其中有个属性range用来表示敌人生成的范围区域大小,那么可以用OnDrawGizmos函数来绘制它在场景视图所代表的区域大小,便于开发调试。这个敌人生成器类,类似如下...
分类:其他好文   时间:2014-09-10 12:17:20    阅读次数:191
Unity 编辑器扩展 场景视图内控制对象
假设有一个敌人生成器类,其中有个属性range用来表示敌人生成的范围区域大小,那么可以用OnDrawGizmos函数来绘制它在场景视图所代表的区域大小,便于开发调试。这个敌人生成器类,类似如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 using UnityE...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 02:05:26    阅读次数:346
16条   上一页 1 2
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!