原贴: unity3d进程通信利用WM_COPYDARE和HOOK hello,最近用unity做了进程通信,应该是和c++的PC端实现通信,才开始一头雾水,后来实现了才知道好繁杂......先感谢对我提供帮助的百度,谷歌以及游戏圈的大大们。 在进程通信中很多方法,但是wm_copydate绝对要比
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2016-03-09 12:56:08
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在使用 VS2008 开发 WinCE7.0 的程序,测试发送 WM_COPYDATA 消息时,发现在 Debug 模式下接收方可以正确的接收到消息,消息中的数据也是正确的。换成 Release 模式后,接收方也能接收到消息,但有一接收方不进入数据解析函数。 两个消息的接收方,一个是用 SDK 开发
IPC进程间通信+数据复制消息WM_COPYDATA IPC(Inter-Process Communication,进程间通信)。 数据复制消息WM_COPYDATA是Windows中一个特殊的消息,通过这个消息能够在进程间传递数据。 1.WM_COPYDATA: WM_COPYDATA消息含两个
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2016-02-17 22:29:10
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消息作用: 在进程间共享数据(内部通过创建内存映射文件) 消息介绍:需要用到的数据结构/类型:typedef struct tagCOPYDATASTRUCT { ULONG_PTR dwData; DWORD cbData; PVOID lpData;} COPYDATASTRUCT, *PCOP...
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2015-10-24 21:47:49
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WM_COPYDATA传送指针数据的问题var cdds:TcopyDataStruct; strAnsi:string;begin cdds:=PCopyDataStruct(M.lParam)^;strAnsi:=strpas(pchar(cdds.lpData ));Memo1.Lines.....
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2015-08-26 13:31:38
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完成进程间通信最简单的方式就是发送WM_COPYDATA消息。
(1)发送WM_COPYDATA消息
SendMessage(接收窗口句柄, WM_COPYDATA, (WPARAM)发送窗口句柄, (LPARAM)©Data);
其中的copyData是要发送的数据,类型为COPYDATASTRUCT结构体:
typedef struct tagCOPYD...
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2015-08-25 19:46:16
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C# 发送WM_COPYDATA消息using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow")] private static extern IntPtr FindWindow(....
发信消息void CControlDlg::OnBnClickedButtonSend(){ // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CString strWindowTitle = _T("ClientDemo"); CString strDataToSend = ...
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2015-05-04 20:02:47
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想做EXE、DLL通信,网上说的比较多的是WM_COPYDATA消息,发现需要在添加消息映射比较麻烦,而且网上几乎都是MFC的代码,想用的是控制台代码。就想到了用内存映射文件。EXE发数据给DLL。EXE的代码:/*******************************************...
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2015-05-03 18:52:35
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想做EXE、DLL通信,网上说的比较多的是WM_COPYDATA消息,发现需要在添加消息映射比较麻烦,而且网上几乎都是MFC的代码,想用的是控制台代码。就想到了用内存映射文件。EXE发数据给DLL。EXE的代码:/*******************************************...
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2015-05-03 13:11:28
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