1、WorldWind如何确定与视点相关的地形数据的LOD层级与范围? 问题描述:WW中是如何判断LOD层次的呢,即在什么情况下获得哪一层级的数据?是否只通过相机视点的高度进行判断? 问题切入:要解决这个问题,我先说明一下WW的渲染机制,在渲染线程中,Render函数只负责渲染可渲染物体,而不负责视
When I load the WW project in my Visual C# 2005 Express Edition , I get the following error when I open WorldWind.cs. I can open the code but the desi
很久没自己写东西啦,早该好好总结一下啦!一个大师说过“一个问题不应该被解决两次!”,除了一个好脑筋,再就是要坚持总结。 最近需要搞个系统的插件式框架,我参照World Wind的插件方式构建了个插件框架,可以参照《WorldWind学习系列五:插件加载过程全解析》,下面与大家分享一下.
BMNG构造函数深入分析 一、主要类图 二、主要功能: 1) BMNG类 BMNG类将包含以“Blue Marble”为主题的所有可渲染影像的根节点添加到当前星球的可渲染对象列表中,包括“ \Data\Earth\BmngBathy\”目录下的随源代码发布的12幅图像、从NASA服务器上下载的经过分
表面瓦片类SurfaceTile描述星球类(如地球)表面纹理影像的瓦片模型。其类图如下。表面瓦片类SurfaceTile包含的主要的字段、属性和方法如下:int m_Level;//该瓦片所属金字塔影像的层级double m_North;//该瓦片北边界double m_South; //该瓦片南边...
表面影像类SurfaceImage描述星球类(如地球)表面纹理影像。该类的类图如下。表面影像类SurfaceImage包含的主要的字段、属性和方法如下:string m_ImageFilePath;//影像文件的路径double m_North;//影像文件的北部边界double m_South;/...
星球表面渲染类WorldSurfaceRenderer描述如何渲染星球类(如地球)表面影像纹理。该类的类图如下。星球类World包含的主要的字段、属性和方法如下:public const int RenderSurfaceSize = 256;//定义渲染表面尺寸的常量RenderToSurface...
WorldWind中的插件类是个庞大的类,可以说从软件设计层面上统筹可扩展的插件体系的设计思想是WorldWind中的精华,值得学习和借鉴。插件体系中的所用到的类可以分为两大类,一类是插件类Plugin及其派生类,另外一类是界面类,如PluginDialog、PluginInstallDialog、...
WorldWindow用户定制控件类中所包含的的可视化子控件主要有:图层管理器按钮类LayerManagerButton和菜单条类MenuBar。BmngLoader类中所包含的的可视化子控件主要有:WindowsControlMenuButton,该类也派生自抽象类MenuButton。注意:Pl...
WorldWindow用户定制控件类中所包含的的挂件类Widgets控件主要有如下图所示的派生类。它们的类图如下所示。鉴于挂件类Widgets及其派生类,相对简单,基本上都是些利用DirectX3D进行绘图和处理图标纹理影像等的操作,此处不再对各个类的主要的字段、属性和方法进行描述了。感兴趣的读者可...