2014年游戏市场收入报告
根据2014年的中国游戏产业报告显示,今年, 中国游戏市场整体收入增长到1144.8亿元,同比增长37.7%。其中,手游收入首次超越页游达到274.9亿,占比24.014%。年末之际,Xsolla和大家分享一下这份报告。
报告显示,2014年,中国游戏市场用户数量约达5.17亿人,同比增长4.6%。中国游戏市场实际销售收入达到11...
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2014-12-19 09:18:03
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最近,来自业内统计分析公司Superdata发布了一份2014年全球游戏 数据统计报告。 Xsolla参与了Superdata的发布会,其CEO Joost和高级分析师Stephanie为我们总结了2014年的全球游戏市场状况,并对2015年做出了预测。本期,小编将会为大家详细介绍这份报告。...
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2014-12-12 08:56:01
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2014年俄罗斯游戏市场
最近有个国内的朋友对我说:“ 月流水不过个千万都不好意思拿出来说自己的游戏。” 这让小编无比惊讶,也许正是因为各种错综复杂的因素,2014年的手游行业爆发性发展,也让中国的游戏市场显得些许浮躁。许多国家的市场开始被中国的大发行商洗刷,近年来,许多小语种地区收到越来越高的关注。今天,Xsolla将从规模,市场现状,产品,本地化等方面介绍一下未来会成为游戏...
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2014-12-10 09:20:47
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G-Star 2014终于到来了,全世界的玩家怀着无比兴奋的心情聚集韩国釜山,来参加全球第四大游戏展。
来韩国釜山的Gstar,与Xsolla一起享受游戏盛宴!?
今年是全球游戏展会十周年,大家都很清楚,今年参展人数又破纪录了。去年一共有1235个企业参加,而今天的数字达到了1397.
G-Star开始于2004年,是韩国最大的游戏展会。韩国最大的游...
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2014-11-25 10:55:58
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micropayment? 最近接受了我们详细的采访,介绍了他们的服务,德国游戏和玩家市场,以及选择Xsolla作为伙伴的原因。
micropayment?
德国,成为了在欧洲收入最多的游戏市场。并有可能成为支付玩家比例最高的国家,因为70%的玩家都原因支付。(NewZoo研究表明)
尽管德国是全世界游戏支付玩家比例最高的地区,在全球游戏收入排名上列居第四位。...
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2014-11-07 09:58:34
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2014年的东欧游戏市场数据报告,是我们有史以来最爆料的一份报告。这份报告出自游戏行业领先研究机构对多人角色扮演,社交游戏,手机游戏和单机游戏进行的统计,同时,也提供了全球最大的支付数据报告。今天,Xsolla将与大家一起分享这份报告,相信对欧洲市场感兴趣的你,肯定不会错过。
2014东欧游戏市场报告
东欧电子游戏收入以每年7%的速度增长着。其中,俄罗斯以...
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2014-11-06 09:23:04
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不管是哪种公司规模和状态,Xsolla都可以为其提供定制化的服务。我们提供定制化的技术集成,而不是提供一系列的解决方案,因为我们致力于满足每一个合作伙伴的需求。整套的解决方案还存在着一系列的潜在隐患,我们认为会危及一体化进程。...
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2014-10-31 08:50:43
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Xsolla采访了来自旧金山的Nastycloud游戏工作室 。了解了它们最新的一款正在 Kickstarter上集资的新游戏——Nastycloud,以及创建游戏社区的优势。
能给我们介绍一些你们的工作室么?
Nastycloud是由六名来自于阿根廷布宜诺斯艾利斯的成员组成,分别是美术,音乐设计,游戏设计和3名开发者。我们在游戏行业都有4到5年的经验,今年我们走到了...
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2014-10-29 09:17:58
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Xsolla有幸与Flame in the Flood游戏的开发者之一—————Forrest Dowling进行了采访,Flame in the Flood这款很棒的游戏在Kickstarter上已经集资了20万美金。Forrest对于游戏玩家来说并不陌生。他是Bioshock: Infinite游戏的头牌设计师。他在Unreal Engine 3基础上完成的新游戏,成为了小型团队智囊团令人惊叹...
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2014-10-28 09:27:35
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由于主机游戏正在失去一部分观众,DFC Intelligence互联网数据研究资讯中心修改了其全球预测报告。今年年初,研究机构DFC
Intelligence预测,全球软件市场到2018年将赠长到1兆美金。然而,本周,DFC告知Xsolla,由于主机市场的变化,他们正在修改这一份预测报告。尽管全球软件收入(网络加上零售店)仍然在2018年将接近1兆美金,但是在2019年的行业将走下坡路。
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2014-10-22 10:11:35
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