【前言】
图,提到这个字的时候脑海中就会出现许许多多的图像,它的重要性相信大家都明白,相比于文字来说它更生动形象正好符合人类大脑的记忆规律;很多人也知道动画片制作原理也是用一张张图片只不过转换的速度足够快而已,另外大家所熟知的思维导图等等。以下咱们这里介绍的是软件工程中涉及的图!
【图】
在上一篇博文《机房收费系统个人重构版:透过文档谈文档驱动...
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2015-08-14 06:33:31
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【背景】
机房收费系统个人重构已接近尾声,在最后阶段自己去补文档以及其中涉及到的图!经过将近一周的奋战将其完善,并最终通过师父的验收。透过这次机房重构写文档和画图,自己感触颇深,在此与大家共享。
【文档驱动下软工开发流程】
·软工简介:
从上世纪六十年代的软件危机之后,诞生了软件工程。此后随着人们需求越来越高,导致系...
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2015-08-13 14:29:28
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机房收费系统个人重构版敲完登陆系统之后往后敲了几个窗口,对于那些数据库连接SqlConnenction、SqlConnamd等常常敲反复的代码,之前也看过其它人的博客,这个东西不用还真不行。 SqlHelper是什么? SqlHelper是一个基于·NETFramework的数据库操作组件。组件.....
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2015-08-13 11:21:27
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机房收费系统合作版,是我们第三次与机房收费系统相遇的时刻。在个人重构的时候,我们就开始了“七层架构”之旅,其中外观模式是单独作为一层来开发的。
那个时候,也不理解外观是起到怎样一个作用,大话上的解释表面上容易理解,看完后自己也觉得很有道理。但在系统程序中,自己是只要经过BLL逻辑层的一个方法,就需要再经过一次外观,从而“解除耦合”,避免了UI层与BLL层之间直接传递数据。
那个时候,在敲代...
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2015-08-06 20:32:41
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缘由:
机房个人重构中添加了泛型以后,IList和List就分不清了。把IList改为List以后,仍然可以正常运行,没有什么区别。在理解IList和List时,对接口再次有了理解。下面先说一下我对接口的再次理解,然后,再介绍IList和List。
接口:
以前虽然做过接口和抽象类的比较,一直在找他们的不同,忘记了他们的相似。这也可能因为自己对抽象类的理解...
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2015-05-18 09:16:22
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一个优秀的程序猿就是要尽可能降低自己的代码量。我们日常的工作或者学习中都有可能遇到多个窗口结构类似,或者大同小异的情况,这时候假设在每一个窗口都写一遍代码,或者纯粹的复制粘贴就太水了。想要偷懒的时候正是我们发现和创造的机会,我们的祖先也是这么过来的。我在做机房收费系统个人重构版的时候,就遇到了基本....
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2015-05-11 12:48:53
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在前面的两篇博客中,小编分别对软考下午试题中的数据流图设计和uml图的相关知识点进行了详细的阐述,今天我们继续来看软考下午题中的大题部分---数据库设计,数据库的设计我们也已经早早的接触过,在第一次机房收费系统的时候我们直接用的是别人的脚本,也没有想过当时的数据库存在什么样的问题,等到个人重构机房的时候,我们需要重新设计数据库,这个时候,就不再是傻傻的导入数据库脚本文件这么简单了,我们需要从需求分...
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数据库 时间:
2015-05-02 08:29:37
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这两个模式在进行个人重构的时候也使用了,当时是懵懵懂懂的,现在合作中又使用了一遍,思路清晰了很多,感觉这些设计模式之间有千丝万缕的联系,功夫还不到家还得慢慢的理一理,记得有个师哥说过“到最后会发现设计模式其实就一个”,所以努力吧!先看看这两个模式的应用。
职责链:确定消费时间
策略:计算不同类型卡的消费金额
职责链模式
职责链模式的好处比较直接的就是可以避免使用复杂的if语句,解...
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2015-04-29 21:51:05
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刚开始画图时确实很纠结,那时候是在师父的逼迫下不得不画,不过这样也是有好处的,在师父的强烈要求下,我学会了如何使用EA,也对一个学习一个新的软件有了一个更好的方法,可以去找一些视频,或者文字资料来帮助我们学习使用新的软件。
每一次画图都有一次新的认识,经过这次又条例的整理之后对软件的需求有了更深的理解,我们分这么多层就是为了能够更好的解耦合。
下面是我针对此次个人重构画的图
U...
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2015-04-27 09:59:26
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从第一遍机房收费系统开始,再到个人重构机房,最后是合作机房,每一次都能给自己不一样的感受。当然每次也都会遇到各种不一样的问题,每一次的问题都是那么的“有个性”,让你在那一瞬间顿感头大。但是,只要你静下心来去分析,问题总会解决的。
最近在设计合作机房的U层时,遇到这样一个问题:
其实这个问题在个人重构的时候就遇到过,当时出现问题主要是设计继承窗体时,所以一看到这个...
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2015-04-26 13:53:46
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