原理跟WPF版本的差不多,只是渲染的底层逻辑都要自己写。 UI部分使用了Direct2D和DirextWrite实现。 ~~~ //部分实现代码 m_device GetWrappedDevice() AcquireWrappedResources(m_device GetWrappedBackBu ...
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2020-04-14 00:44:40
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"CF1324A Yet Another Tetris Problem" 长度为n的数组a中有一组数,可以任意使其中一项+2,问能否使a中所有项的值相同。 感觉div.3的题目更多地在考简化问题的能力……比如原题目以俄罗斯方块作背景,让我想到的是能不能消除所有方块,导致代码很难写。但如果像上述一样简 ...
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2020-03-29 01:16:57
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俄罗斯方块 来自网上,修改,供学习,不记得来自哪里,谢谢大神,如有侵权,请告知。 代码: import random, time, pygame, sys from pygame.locals import * #Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒) FPS = 25 ...
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2020-03-21 21:06:49
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省选模拟46 1.俄罗斯方块 2.能力强化 期望dp,min_max容斥 喂鸽子. n粒玉米,m只鸽子,每粒玉米造成的饱食度不同,求把所有鸽子都喂饱的期望时间. 把所有鸽子都喂饱,就等价于把最后的一只鸽子喂饱的期望时间,也就是喂饱时间的期望最大值. 这里有个min_max容斥,问题就变成了求一个集合 ...
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2020-03-18 09:35:30
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题意:看着挺长的,实际上就这么些东西,俄罗斯方块。操作1:放2*1的块,随便无限放。操作2:非0集体减1。问最后是否能把方块全消除完。 解析:找一个最高的maxx,看其他能否全部变成maxx,由于放的方法是每次+2,那么看每个方块与maxx的差值,偶数即可。全为偶数就是YES,否则NO。 #incl ...
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2020-03-13 18:57:37
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WPF的优点就是超强的绘图与动画制作能力,XAML可以说跟HTML一样灵活,同时又比HTML更加容易编辑和控制。 此版本修复了一些BUG,增加了背景动画,底色改成透明,方块变成球形,增加了按键声效,体验上更加正式一点。 之前的版本参考 "WPF实战俄罗斯方块" ...
问题的提出:如下图,用13块俄罗斯方块覆盖8*8的正方形。 那么一共可以有多少个解呢?(若通过旋转、翻转一个解而得到的新解,则两个解视为同一个解) 首先,求解的问题,已经在上一篇帖子里完成 算法帖——用舞蹈链算法(Dancing Links)求解俄罗斯方块覆盖问题 帖子里用随机的方法求解,故每次求出 ...
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2020-02-29 22:18:44
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用了八个小时 也挺不容易的 大神不喜勿喷 #include <iostream> #include <string> #include <ctime> #include <cstdlib> #include <windows.h> #include <conio.h> using namespace ...
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2020-02-07 11:09:38
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STEP ONE:设计游戏规则。 作为一个合格的游戏,我们肯定要设计一个合理的游戏规则。 以下是我的方案: 得分=已固定的方块数*1+已消除的行数*50 方块掉落速度=1+已消除的行数*0.05 方块下落的时间间隔=500/方块掉落速度 ok! STEP TWO:ui实现。 这一步我们放在Index ...
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2020-02-05 13:25:30
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