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搜索关键字:其他游戏    ( 38个结果
BZOJ 4636 蒟蒻的数列
4636: 蒟蒻的数列 Description 蒟蒻DCrusher不仅喜欢玩扑克,还喜欢研究数列 题目描述 DCrusher有一个数列,初始值均为0,他进行N次操作,每次将数列[a,b)这个区间中所有比k小的数改为k,他想知 道N次操作后数列中所有元素的和。他还要玩其他游戏,所以这个问题留给你解决 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-18 23:32:01    阅读次数:179
微信小游戏开发笔记
2017年12月28日,微信更新的 6.6.1 版本开放了微信小游戏,小游戏作为一款新产品迅速走向开发者视野,为赶上最新IT潮流,决定通过一款简单的微信小游戏来学习小游戏的基本开发。 由于从未接触过游戏开发、Cocos、和微信小程序,经思考决定,就做最简单的,如果时间充足,再考虑设计其他游戏 游戏名 ...
分类:微信   时间:2018-02-01 20:32:54    阅读次数:242
Three.js 学习之路(三)
天空盒子的使用 1.THREE.js下使用天空盒子的最简单方法是使用cubetxture来设置scene的background属性。 和其他游戏引擎一样,天空盒子需要六张拼合好的图片。 2.在THREE.js里cubetxture是一个6个长度的图片数组,贴图顺序依次是:左右上下前后。 3.示列代码 ...
分类:Web程序   时间:2017-11-20 12:59:20    阅读次数:210
玩过的游戏总结
电脑第一人称射击游戏: CS、CF 电脑第三人称射击游戏: 英雄联盟 电脑战略类游戏: 红色警戒2、三国志13、植物大战僵尸、 电脑格斗类游戏: 拳皇98、拳皇wing、死或生5:最后一战、 电脑养成类游戏: Q宠企鹅、 电脑回合制游戏: 梦幻西游、斗地主 电脑其他游戏: 水果忍者 手机第一人称游戏 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-02 12:14:49    阅读次数:191
iOS重签
由于渠道推广需要,可能需要多个包做备份推广,区别是icon、游戏名称、登录logo、bundleid、签名证书、支付Consumables不同,其他游戏包体完全相同。 反复修改多次文件提交Jenkins导包完全是浪费精力,于是尝试iReSign工具重签。 遇到的问题: 1.手动修改后缀ipa为zip ...
分类:移动开发   时间:2017-06-22 12:11:41    阅读次数:266
游戏服务端为什么须要登录服?!
注:这篇文章不仅会说登录服。还会说一些其他游戏相关的事哦! 我们都知道。非常多游戏在上线时,都会大肆宣传,近期宣传比較多的就是《激战2》了。(当然我不是《激战2》的水军)非常多玩家都会提前坐在电脑前,等候游戏官方给出的开服时间,抢点进入游戏,由于这样能占领时间的红利,能够在游戏中占个好排名。当我们创 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-01 16:36:53    阅读次数:136
【BZOJ4636】蒟蒻的数列 STL
【BZOJ4636】蒟蒻的数列 Description 蒟蒻DCrusher不仅喜欢玩扑克,还喜欢研究数列 题目描述 DCrusher有一个数列,初始值均为0,他进行N次操作,每次将数列[a,b)这个区间中所有比k小的数改为k,他想知 道N次操作后数列中所有元素的和。他还要玩其他游戏,所以这个问题留 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-03 14:38:08    阅读次数:212
主席树 或者 离散化+分块 BZOJ 4636
4636: 蒟蒻的数列 Description 蒟蒻DCrusher不仅喜欢玩扑克,还喜欢研究数列 题目描述 DCrusher有一个数列,初始值均为0,他进行N次操作,每次将数列[a,b)这个区间中所有比k小的数改为k,他想知 道N次操作后数列中所有元素的和。他还要玩其他游戏,所以这个问题留给你解决 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-04 22:00:59    阅读次数:284
Atitit 游戏的原理与概论attilax总结
Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他)2 3. 《游戏设计的100个原理》((美)迪斯潘... ...
分类:其他好文   时间:2016-09-28 01:40:44    阅读次数:360
Cocos2d-x之Layer
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Layer是处理玩家事件响应的Node子类。与场景不同,层通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户的输入事件,包括触摸,加速度计和键盘输入等。我们需要在层中加入精灵,文本标签或者其他游戏元素,并设置游戏元素的属性,比如位置,方向和 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-23 09:08:55    阅读次数:331
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