在上一篇文章中,我介绍了如何为自己的App添加付费道具,在这篇博客中我主要给大家讲一下如何使用iTunes Connect这个平台来查询App应用的收费情况。虽然比较简单,篇幅也比较小,但是我是一个追求完美的人(哈哈,装个叉),所以力争做到有头有尾。首先,打开iTunesConnect网站,映入大家...
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移动开发 时间:
2015-05-26 23:01:33
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苹果App Store应用内支付(In-App Purchase)
IAP简介
IAP的全称是In-App Purchase,应用内付费。这种业务模式允许用户免费下载试用,对应用内提供的商品选择消费,比如购买游戏道具,购买游戏等级等等。相比完全收费的应用而言,应用内付费给用户试用的机会,不会让优秀的应用因为缺乏用户的认知而丧失消费者;而且对于开发商,也不需要为了让用户试用而单独发布一款免费...
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2015-04-03 15:31:08
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226
当在app内支付后,appstore不会主动通知app应用服务器处理结果,需要我们主动向appstore请求查询订单信息状态,以处理购买后的相应发货逻辑等。...
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2015-03-03 18:41:42
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在开发过程中,通常会遇到拿到一个安装有应用的设备之后无法判断当前版本是debug版还是release版,之前的做法是进入应用,找到一个内付费点,执行付费,看苹果弹出的购买提示框是否带有sandbox,耗时费力且极不高大上。于是使用给应用加前缀的方式,一目了然。废话不多说,直接上图
1、选择对应target-build settings,点红框
2、点击之后会看到...
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其他好文 时间:
2015-02-27 18:28:12
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222
很久之前就想出一篇IOS内付费的教程,但是一查网上的教程实在太多了,有的写得真的蛮不错的......进入苹果的ItunesConnection(https://itunesconnect.apple.com)点击左上角的加号新建一个App应用.....
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2015-01-15 16:02:39
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各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转、放缩等功能。今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容。众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想以前我们如果要开发一款游戏的话,我们需要对DX、OpenGL等图形库...
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2014-09-18 00:50:23
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原地址:http://www.cnblogs.com/ayanmw/p/3736284.html项目要使用android 的移动支付SDK 应用内付费[http://dev.10086.cn/wiki/?p2_01_05]由于需要unity和android交互,之前研究了下,unity和androi...
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2014-07-16 21:35:23
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eceipt = {
bid = "com.xxx.xxxx";
bvrs = "1.0.0";
"expires_date" = 1385103911000;
"expires_date_formatted" = "2013-11-22 07:05:11 Etc/GMT";
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移动开发 时间:
2014-07-06 12:13:15
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821
项目要使用android 的移动支付SDK
应用内付费[http://dev.10086.cn/wiki/?p2_01_05]由于需要unity和android交互,之前研究了下,unity和android交互是可以的.但是unity和MMBilling的SDK调用为什么就是不成功呢?经过几日研究,...
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移动开发 时间:
2014-05-24 07:44:14
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