码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:几何体    ( 147个结果
javascript 3d网页 简单的 可视化编辑 图形界面 搭建几何体 带导出物体 示例 ( three.js r114 初探 六)
1 完整代码下载 https://pan.baidu.com/s/1JJyVcP2KqXsd5G6eaYpgHQ 提取码 3fzt (压缩包名: 2020-3-24-demo.zip) 2 图片展示 3 主要代码 1 "use strict" 2 3 ;(function (){ 4 5 //是否支 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-01 01:12:43    阅读次数:108
【three.js 第一课】创建场景,显示几何体
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>demo1</title> </head> <style type="text/css"> body{ margin:0; } canvas{ width:100%; height:100%; } </style> <body ...
分类:Web程序   时间:2020-03-10 15:37:48    阅读次数:68
Postgresql常用命令&&函数
安装 配置 数据库操作 创建数据库 查询表GFGX_Y_DMK_DMSJ的关键字,属性,是否为空 导入tar数据 导出tar数据 数据导出到sql 从sql导出 st_astext函数 ST_AsGeoJSON 将几何体作为GeoJSON元素返回。 查看postgis版本信息 删除数据库 ...
分类:数据库   时间:2020-01-08 21:03:43    阅读次数:403
立体几何初步--立体几何体
空间几何体 面 棱 顶点 平面一般用 α、β、γ... 来表示 点动成线,线动成面 直线的平行移动,形成平面或曲面,直线绕定点转动,形成锥面 棱柱、棱锥和棱台的结构特征 多面体 多面体是由若干个平面多边形围成的几何体 多面体的面:围成多面体的各个多边形叫做多面体的面 多面体的棱:相邻两个面的公共边 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-31 14:23:35    阅读次数:84
three.js入门
Renderer:渲染;Stats:监视器;Camera:相机;Scene:场景;Light:光源;Geometry:几何体;Tween:运动轨迹 基本的demo;学习地址http://www.hewebgl.com/article/articledir/1 var renderer;//渲染 va ...
分类:Web程序   时间:2019-12-06 16:26:06    阅读次数:142
2015年北京大学自主招生选拔录取考试数学部分
一、选择题(选对得10分,不选得0分,选错扣5分) 1、整数$x,y,z$满足$xy+yz+zx=1$,则$(1+x^2)(1+y^2)(1+z^2)$可能取到的值为( ) A.$16900$ B.$17900$ C.$18900$ D.前三个答案都不对 2、在不超过$99$的正整数中选出$50$个 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-16 13:43:42    阅读次数:149
[CSP-S模拟测试]:Silhouette(数学)
题目描述 有一个$n\times n$的网格,在每个格子上堆叠了一些边长为$1$的立方体。 现在给出这个三维几何体的正视图和左视图,求有多少种与之符合的堆叠立方体的方案。两种方案被认为是不同的,当且仅当某个格子上立方体的数量不同。 输出答案对$10^9+7$取模的结果。 输入格式 从文件$silho ...
分类:其他好文   时间:2019-10-05 16:39:37    阅读次数:100
DirectX12 3D 游戏开发与实战第六章内容
利用Direct3D绘制几何体 学习目标 1. 探索用于定义、存储和绘制几何体数据的Direct接口和方法 2. 学习编写简单的顶点着色器和像素着色器 3. 了解如何用渲染流水线状态对象来配置渲染流水线 4. 理解怎样创建常量缓冲区数据。并将其绑定到渲染流水线上 5. 掌握根签名的用法 6.1 顶点 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-30 00:00:45    阅读次数:121
Python+OpenCV图像处理之对象测量
OpenCV中经常会测量对象的面积,周长,质心,边界框等 求图形几何矩中心 并求最小外接矩形python实现 运行结果 多边形拟合(应用:选择图片中几何体形状)python实现 ...
分类:编程语言   时间:2019-06-29 10:30:24    阅读次数:186
顶点吸附
在游戏运行中可能会复制大量游戏几何体,这虽然没有减小开销,但确减少了游戏程序所占磁盘空间大小,因而利于“快速”下载。最终结果就是要在游戏空间中对这些对象进行整理,为了完成这个任务,Unity引擎为我们提供了一个非常实用的功能-----顶点捕捉(vertex snap) 按下键盘上的"V"键 ,把鼠标... ...
分类:其他好文   时间:2019-05-02 23:45:54    阅读次数:284
147条   上一页 1 2 3 4 ... 15 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!